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AI 광고 영상 만드는 순서, 컷 리스트부터 납품까지

AI 광고 영상에서 일정을 쥐는 곳은 생성이 아니라 그 앞의 컷 리스트입니다. 15초 1편을 14일에 끝내는 일차별 표와 컷 한 줄에 채우는 여섯 칸, 수정을 생성 3회·편집 2회로 나누는 법을 적었습니다.

AI 광고 영상 만드는 순서, 컷 리스트부터 납품까지 — 식스원 블로그

AI 광고 영상에서 일정을 쥐는 것은 화면을 뽑는 생성 단계가 아니라 그 앞의 컷 리스트 단계입니다. 컷 리스트 — 영상을 컷 단위로 쪼개 화면과 자막을 한 줄씩 적어 둔 표입니다. 아래 표를 자기 초 길이로 바꿔 넣으면 오늘 첫 줄을 적을 수 있습니다.

AI 광고 영상 만드는 순서, 어디부터 시작합니까?

맨 앞에 적는 것은 납품 규격 한 줄입니다 — 가로인지 세로인지 · 해상도 · 파일 형식 · 초 길이입니다. 올릴 매체의 안내 화면에서 그대로 옮겨 적습니다. 도구를 고를 때 볼 것도 이 한 줄입니다 — 네 가지를 그대로 뽑을 수 있으면 비교가 끝납니다.

규격 줄이 나오면 공정 다섯 단계로 들어갑니다. 기획 · 컷 리스트 · 생성 · 편집 · 검수와 납품. 각 단계는 다음 단계가 받아 갈 결과물 하나로 끝납니다. 아래 일수는 15초 소재 1편을 한 사람이 맡고 하루 3시간씩 쓰는 경우로 가정한 값입니다.

단계하는 일손에 남는 결과물걸리는 일수
기획파는 것 · 보는 사람 · 한 문장 메시지를 정함기획 메모 1장1일
컷 리스트초 길이를 컷으로 나누고 컷마다 화면 · 자막을 적음컷 리스트 1장2일
생성컷마다 후보를 뽑고 한 개씩 채택채택 컷 5~7개5일
편집순서 붙이기 · 길이 자르기 · 자막과 소리 얹기가편본 1개3일
검수와 납품규격대로 뽑고 파일 이름 정리납품본 · 원본 폴더3일

다 더하면 14일입니다. 일수가 가장 긴 단계는 생성이지만, 나머지 네 단계의 내용을 정하는 것은 컷 리스트입니다. 컷 리스트가 3일차에 확정되면 남은 11일은 그 표를 따라가는 일이 됩니다.

15초는 몇 컷으로 나누나요?

15초는 컷 5~7개로 나눕니다. 컷 — 화면이 한 번 바뀌는 사이의 한 토막입니다. 계산은 초 길이 ÷ 컷 수이고, 6컷으로 나누면 컷 하나가 2.5초입니다.

컷은 역할로 배분합니다. 첫 컷 1개는 무엇을 파는지 바로 보이는 화면, 마지막 1개는 문구와 로고가 있는 화면입니다. 그 사이에 제품을 어떻게 쓰는지 보여 주는 컷을 3~5개 넣으면 그대로 5~7컷이 됩니다.

생성은 컷 하나당 후보 3개씩 뽑습니다. 6컷이면 후보 18개를 만들어 그중 6개를 채택합니다. 뽑을 때는 실제로 쓸 2~3초보다 길게 — 컷당 5~8초로 — 만들어 둡니다. 앞뒤가 남아 있어야 붙일 때 길이를 맞출 수 있습니다.

컷 리스트 한 줄에는 무엇이 들어가나요?

칸은 여섯 개입니다. 문장으로 쓰지 않고 칸마다 짧게 끊습니다.

  • 번호 — 1번부터 순서대로. 생성한 파일 이름도 이 번호를 그대로 씁니다 — 0901_15초_세로_03.
  • 길이 — 이 컷이 화면에 머무는 초. 다 더하면 전체 초 길이가 됩니다.
  • 화면 — 무엇이 어디에 있고 어떻게 움직이는지 한 줄. 생성할 때 그대로 넣는 문장입니다.
  • 자막 — 실제로 쓸 문구 그대로. 글자 수도 여기서 정합니다.
  • 소리 — 내레이션인지 음악만인지, 효과음이 붙는지.
  • 이 컷이 하는 말 — 이 컷을 뺐을 때 사라지는 정보. 이 칸이 비면 그 컷은 뺍니다.

생성과 편집, 시간이 더 드는 쪽은 어느 쪽입니까?

달력에서 자리를 많이 차지하는 쪽은 생성이고, 손이 붙어 있는 시간이 긴 쪽은 편집입니다. 생성은 명령을 넣고 기다리는 시간이 대부분이라 그동안 다음 컷의 화면 문장을 씁니다.

일정은 손이 붙는 시간으로 잡습니다. 편집 3일에는 하루 3시간이 그대로 붙어 9시간입니다. 생성 5일에 붙는 시간은 그 절반인 4~5시간이고, 그중 3시간이 7일차 하루에 몰립니다 — 후보 18개에서 6개를 고르는 날입니다. 나머지 날은 명령을 걸어 두는 30분 남짓입니다.

15초 소재 한 편에 걸리는 기간은 며칠인가요?

같은 가정으로 14일입니다. 몰아서 하면 줄어들지만, 줄일 수 있는 자리는 생성 구간이지 컷 리스트 구간이 아닙니다.

일차하는 일그날의 결과물
1일차파는 것 · 보는 사람 · 한 문장 메시지기획 메모 1장
2일차15초를 컷으로 나누고 컷마다 화면을 한 줄씩컷 리스트 초안
3일차자막 문구 · 소리를 채우고 컷 순서를 확정컷 리스트 확정본
4일차1~2번 컷 후보 3개씩후보 6개
5일차3~4번 컷 후보 3개씩후보 6개
6일차5~6번 컷 후보 3개씩후보 6개
7일차후보 18개에서 컷마다 1개씩 채택채택 컷 6개
8일차못 채운 컷만 다시 뽑고 번호 순서로 폴더 정리소재 폴더 1개
9일차컷을 순서대로 붙이고 길이를 2~3초로 자름자막 없는 가편본
10일차자막 · 로고 · 음악 얹기가편본 1개
11일차한 사람이 모아 온 의견을 한 번에 반영수정본 1개
12일차납품 규격대로 뽑고 소리 크기 맞추기납품 후보본
13일차휴대폰 · 데스크톱에서 재생하고 어긋난 곳 적기고칠 곳 목록 1장
14일차목록대로 고치고 파일 이름 정리 후 전달납품본 · 원본 폴더

이 표의 관문은 3일차와 7일차입니다. 3일차에 컷 리스트를 확정하면 그날부터 화면 문장이 고정됩니다. 7일차에 채택 컷 6개가 모이면 편집 시작일을 지킬 수 있습니다.

수정은 어느 단계에서 몇 번으로 잡습니까?

화면이 나온 뒤의 수정은 총 5회로 미리 나눠 둡니다 — 생성 3회 · 편집 2회입니다. 아래 횟수와 시간도 정해진 기준이 아니라 위 일정표와 같은 가정에서 잡은 예시입니다.

단계수정 몫한 번에 다시 하는 범위한 번에 드는 시간
기획 · 컷 리스트확정 전까지 무제한종이 한 장30분
생성3회그 컷 1개만 다시 뽑음3시간
편집2회순서 · 길이 · 자막1시간
검수0회규격 · 파일 이름30분

생성 3회는 컷 하나를 다시 뽑는 데 쓰는 몫입니다. 컷 6개를 통째로 세 번 다시 뽑는다는 뜻이 아닙니다. 편집 단계에서 화면 자체를 바꾸자는 말이 나오면 생성 몫으로 되돌아가 일정이 2일 늘어납니다. 컷 리스트를 3일차에 확정해 두는 이유가 여기 있습니다.


오늘 할 일은 하나입니다. 만들 영상의 초 길이를 컷 수로 나누십시오. 15초를 6컷으로 나누면 컷 하나가 2.5초입니다. 이 숫자가 나오면 컷 리스트에 그을 줄이 여섯 줄로 정해지고, 오늘 그 여섯 줄의 화면 칸부터 채울 수 있습니다.

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