실사 촬영과 AI 제품 컷 나누는 기준 5가지
제품 컷은 실사냐 AI냐를 고르는 일이 아니라 제품 하나 안에서 찍을 컷과 만들 컷을 가르는 일입니다. 색 재현·질감·반사 표면·포장 표기·크기감 다섯 줄에 실촬영으로 남길 컷과 생성이 맡을 자리를 나란히 표로 채웠습니다. 기간·사람·후보 장수를 견준 공수 비교표, 원본에서 실물 대조까지 4단계, O·X 채점 순서도 담았습니다.

제품 컷은 실사 촬영이냐 AI 생성이냐를 고르는 일이 아니라, 제품 하나 안에서 찍을 컷과 만들 컷을 갈라 놓는 일입니다. 가르는 자리는 다섯입니다 — 색 재현 · 질감 · 투명하거나 반사되는 표면 · 포장 표기 · 실제 크기감. 이 다섯 줄을 제품 목록에 O · X로 채우면 이번 달 촬영 목록이 그 자리에서 나옵니다.
실사 촬영과 AI 제품 컷은 무엇으로 나눕니까
실사 촬영은 실제 제품을 카메라 앞에 놓고 찍는 것이고, AI 제품 컷은 생성 도구로 제품 이미지나 배경을 만들어 내는 것입니다. 기준은 제품마다 새로 세우지 않고 컷을 두 갈래로 봅니다 — 정보 컷은 사는 사람이 실물과 맞춰 보게 되는 컷이고, 분위기 컷은 맞춰 볼 것이 없는 컷입니다.
| 속성 | 이 칸에서 묻는 것 | 실촬영으로 남기는 컷 | 같은 줄에서 생성이 맡는 자리 |
|---|---|---|---|
| 색 재현 | 화면 색과 받아 본 색이 같아야 하는가 | 색을 손대지 않은 원본 1컷 | 그 원본을 얹을 배경과 바닥 |
| 질감 | 올 · 결 · 두께가 구매 이유인가 | 클로즈업 1~2컷 | 클로즈업 옆에 붙일 연출 배경 |
| 투명하거나 반사되는 표면 | 주변이 비쳐 들어와야 형태가 읽히는가 | 정면 · 측면 각 1컷 | 제품 바깥의 여백과 그림자 |
| 포장 표기 | 성분 · 용량 글자가 곧 정보인가 | 표기면 정면 1컷 | 표기면을 뺀 패키지 연출 컷 |
| 실제 크기감 | 비교 대상이 있어야 크기가 읽히는가 | 흔한 물건과 함께 1컷 | 쓰는 장면 · 공간 컷 |
표를 한 줄로 줄이면 이렇습니다. 제품 본체는 찍고 제품 바깥은 만듭니다. 셋째 열을 더하면 제품당 6~7컷, 이 숫자가 실촬영 최소 목록입니다.
어떤 제품이 실촬영 쪽입니까
제품 목록 옆에 다섯 칸을 만들고 칸마다 위 표 둘째 열의 질문 하나만 묻습니다. 답이 '그렇다'면 X, '아니다'면 O입니다 — X는 실물과 맞춰 보게 되는 자리, O는 생성 컷으로 채워도 판매 페이지가 성립하는 자리입니다. 순서는 셋입니다. ① 판매 중인 제품을 한 줄씩 적습니다 ② 줄마다 다섯 칸을 채웁니다 ③ X 개수를 세어 줄 끝에 적습니다.
X가 3개 이상이면 제품 전체를 촬영 목록에 올립니다. 세팅을 한 번 잡아 여러 컷을 이어 찍는 쪽이 짧게 끝나기 때문입니다. X가 1~2개면 제품을 통째로 부르지 않고 그 컷만 따로 찍습니다 — 예를 들어 표기면 1컷만 책상 위에서 찍고 나머지는 가진 원본으로 갑니다. X가 0개면 생성만으로 채웁니다.
X가 몰리는 쪽은 포장에 성분과 용량이 인쇄된 화장품 · 식품, 올과 두께가 구매 이유인 의류 · 패브릭, 빛이 통과하는 유리 · 아크릴 소품입니다. O가 몰리는 쪽은 형태가 단순한 상자형 제품, 쓸 만한 원본을 이미 가진 제품입니다.
AI로 만들어도 되는 컷은 무엇인가요
정보 컷을 먼저 빼놓고 나면 남는 자리가 생성 몫입니다. 아래 네 자리는 원본 1컷만 있으면 그대로 만들어 씁니다.
- 배경 · 바닥 교체 — 흰 배경 · 우드 · 야외로 바꿔 씁니다. 그림자는 원본 조명과 같은 쪽으로 눕힙니다.
- 계절 · 공간 연출 — 주방 · 욕실 · 책상처럼 쓰는 장면을 답니다. 제품 형태가 그대로면 원본 1컷으로 계속 갑니다.
- 배너 · 썸네일 배경 — 가로 · 세로 · 정사각은 여백이 각각 다릅니다. 배경을 넓게 만들어 두면 제품을 잘라 쓰지 않습니다.
- 색상 변주 — 형태가 같고 색만 다른 옵션은 생성으로 벌립니다. 대표 색 1가지는 실촬영 원본을 그대로 씁니다.
선은 한 곳에 긋습니다. 만든 컷에서 색 · 형태 · 표기가 원본과 달라졌다면 정보 컷이 아니라 분위기 컷 자리로 내려 씁니다. 그 정보는 실촬영 컷이 맡습니다. 판정은 아래 4단계 마지막에서 한 번에 합니다.
두 방식은 기간과 인원이 무엇이 달라집니까
드는 공수의 모양이 다릅니다. 아래는 제품 5~10개를 한 번에 다루는 경우로 가정한 예시 값입니다. 정해진 기준이 아니니 자기 일정으로 바꿔 씁니다.
| 항목 | 실사 촬영 | AI 생성 |
|---|---|---|
| 준비 기간 | 제품 · 장소 · 인원 일정을 맞추는 데 1~2주 | 쓸 원본이 있으면 2~3일 |
| 사람 | 촬영 · 조명 · 제품 정리로 3명 안팎 | 만드는 1명 · 고르는 1명 |
| 한 컷을 다시 만들 때 | 세팅을 다시 잡아 재촬영 — 반나절 | 지시 문장을 고쳐 다시 생성 — 10~20분 |
| 컷 하나에 나오는 후보 | 1~3장 중 1장을 고름 | 5~10장 중 1장을 고름 |
| 남는 파일 | 원본이 남아 다음 시즌에 다시 씀 | 결과물만 남아 배경이 바뀌면 다시 만듦 |
먼저 볼 줄은 사람입니다. 생성 쪽에 고르는 사람을 따로 둔 이유는 만드는 시간보다 고르고 버리는 시간이 길기 때문입니다. 지시 문장 — 생성 도구에 넣는 요구 사항을 적은 글 — 은 컷마다 한 줄로 적어 원본 폴더에 같이 넣어 둡니다. 다음 제품에서 빈 화면부터 시작하지 않습니다.
섞어 쓸 때는 어디부터 시작합니까
실촬영 원본이 먼저고 생성이 나중입니다. 이 순서로 잡으면 마지막 대조에서 걸린 컷을 그 자리에서 다시 만들어 넣을 수 있습니다. 네 단계로 끊습니다. 1단계 컷 수는 앞 표 셋째 열을 더한 값입니다.
| 단계 | 하는 일 | 그 단계의 결과물 |
|---|---|---|
| 1단계 — 실촬영 원본 확보 | 다섯 줄에 걸린 컷만 찍고, 색을 손대지 않은 파일을 따로 보관합니다 | 제품당 원본 6~7컷 |
| 2단계 — 누끼 | 누끼 — 제품만 남기고 배경을 지운 이미지 — 를 땁니다. 경계선을 화면에 꽉 채워 한 바퀴 훑습니다 | 배경 없는 제품 이미지 1컷 |
| 3단계 — 배경 생성 | 배경 · 바닥 · 그림자를 만들고, 파일 이름에 어느 원본에서 나왔는지를 답니다 — 0901_A제품_원본03_배경우드 | 자리별 컷 3~5장 |
| 4단계 — 실물 대조 | 제품을 손에 들고 화면 옆에 놓아 색 · 비율 · 표기를 나란히 봅니다 | 게시할 컷 목록 1장 |
대조는 두 번 합니다. 밝은 곳에서 한 번, 판매 페이지를 보게 될 휴대폰 화면으로 한 번입니다. 어긋난 컷은 지우지 말고 분위기 컷 폴더로 옮깁니다 — 배너에 그대로 쓸 자리가 있습니다.
오늘 할 일은 하나입니다. 판매 중인 제품 목록을 열고 다섯 속성 칸을 만들어 O · X를 채우십시오. 30분이면 끝납니다. X가 3개 이상인 줄에 표시를 달면, 그 표시가 그대로 이번 달에 잡을 촬영 목록이 됩니다.