AI 영상 프롬프트 쓰는 법, 한 컷을 다섯 칸으로 적기
AI 영상 프롬프트는 문장을 길게 늘이는 일이 아니라 한 컷을 다섯 칸으로 나눠 적는 일입니다. 칸마다 베껴 쓸 예시와 '예쁘게' 같은 말을 보이는 말로 바꾸는 법, 후보 3개를 뽑아 판정하고 어긋난 칸을 하나씩 고치는 순서를 적었습니다.

AI 영상 프롬프트 — 영상 생성 도구에 넣는 지시 문장 — 을 쓰라고 하면 문장부터 길게 늘이게 되는데, 길이는 결과를 정하지 않습니다. 프롬프트는 잘 쓴 글 한 편이 아니라 피사체 · 동작 · 카메라 움직임 · 빛과 색 · 규격 다섯 칸을 한 번씩 채운 한 줄입니다.
AI 영상 프롬프트에는 무엇무엇을 적습니까
프롬프트는 컷 단위로 씁니다 — 컷은 끊기지 않고 이어지는 한 덩어리의 화면입니다. 컷마다 아래 다섯 칸을 한 번씩 채웁니다.
| 칸 | 이 칸에 적는 것 | 그대로 베껴 쓰는 예시 |
|---|---|---|
| 피사체 | 누가 · 무엇이 · 어디에 있는지. 옷 · 색 · 재질 · 배경까지 | 흰 셔츠 여성, 나무 책상 |
| 동작 | 그 피사체가 하는 일 하나 | 뚜껑을 열어 한 모금 마신다 |
| 카메라 움직임 | 시작 위치 · 방향 · 걸리는 시간 | 가슴 높이에서 뒤로 3초 |
| 빛과 색 | 빛이 들어오는 쪽 · 화면 전체 색조 | 왼쪽 창의 노란 아침 햇빛 |
| 규격 | 화면비 · 컷 길이 · 비워 둘 자리 | 세로 3초, 아래는 비운다 |
순서대로 이어 붙이면 한 줄입니다.
흰 셔츠 여성, 나무 책상. 뚜껑을 열어 한 모금 마신다. 가슴 높이에서 뒤로 3초. 왼쪽 창의 노란 아침 햇빛. 세로 3초, 아래는 비운다.
40~80자에 들어오면 다섯 칸을 한 번씩만 적은 상태입니다. 그보다 길어지면 대개 같은 칸을 두 번 적은 것이라, 더 붙이기 전에 겹친 칸부터 지웁니다.
자주 쓰는 카메라 움직임은 몇 가지인가요
카메라 칸은 세 토막으로 적습니다 — 어디서 시작해 · 어느 쪽으로 · 몇 초 동안. 세 토막이 다 차면 속도가 문장 안에서 정해집니다. 자주 쓰는 움직임은 다섯 가지입니다.
- 고정 — 카메라가 움직이지 않습니다. 제품 컷은 여기서 시작합니다.
- 미는 컷 — 피사체 쪽으로 다가갑니다. 무엇을 봐야 하는지 좁혀 줍니다.
- 빼는 컷 — 피사체에서 물러납니다. 주변이 어디인지 알려 줍니다.
- 도는 컷 — 피사체를 가운데 두고 좌우로 돕니다.
- 따라가는 컷 — 움직이는 피사체와 같은 속도로 갑니다. 걷거나 붓는 장면에 씁니다.
한 컷에는 움직임을 하나만 넣습니다. 하나면 그 하나가 컷 끝까지 이어집니다. 두 가지가 다 필요하면 컷을 둘로 나누고 프롬프트도 둘로 적습니다.
'예쁘게' 같은 말은 무엇으로 바꿉니까
느낌으로 적은 말은 도구가 알아서 채웁니다. 그 칸을 비워 둔 것과 같아서 뽑을 때마다 다른 화면이 나옵니다. 눈에 보이는 것으로 바꿔 적으면 그 자리가 고정됩니다. 아래 여덟 줄을 갖다 씁니다.
| 흔히 쓰는 말 | 바꿔 적는 말 | 들어가는 칸 |
|---|---|---|
| 예쁘게 | 왼쪽 45도에서 들어오는 역광 | 빛과 색 |
| 천천히 | 3초 동안 왼쪽으로 미는 카메라 | 카메라 움직임 |
| 감성적으로 | 해 질 무렵 주황빛, 초점은 얼굴에만 | 빛과 색 |
| 고급스럽게 | 검은 배경에 제품만 밝게, 세로로 긴 반사 한 줄 | 빛과 색 |
| 자연스럽게 | 말 없이 손동작만, 시선은 카메라 밖 | 동작 |
| 역동적으로 | 1초에 한 번씩 방향이 바뀌는 손 움직임 | 동작 |
| 깔끔한 배경 | 회색 벽, 소품 없음 | 피사체 |
| 밝게 | 그림자가 거의 없는 정면광 | 빛과 색 |
바꾸는 기준은 하나입니다 — 사진으로 찍어 보여 줄 수 있는 말이면 두고, 못 보여 주는 말이면 보이는 말로 내립니다.
같은 문장을 넣었는데 결과는 왜 매번 달라지나요
영상 생성 도구는 같은 문장을 넣어도 매번 다른 화면을 만듭니다. 문장이 화면을 지정하지 않고 범위만 좁혀 주기 때문입니다. 비어 있는 칸이 많을수록 그 범위가 넓어집니다. 그래서 한 컷은 한 번 뽑아 보고 판정하지 않습니다.
한 컷에 후보를 3개씩 뽑습니다. 이름은 첫컷_A부터 첫컷_C까지 답니다. 셋을 나란히 놓으면 어느 칸이 넓은지 드러납니다. 옷 색이 셋 다 다르면 피사체 칸이, 카메라가 제멋대로 움직이면 카메라 칸이 비어 있는 것입니다.
판정은 후보마다 다섯 칸이 맞았는지만 짚습니다. 셋 중 둘 이상 맞으면 프롬프트는 그대로 두고 하나를 골라 둡니다. 하나만 맞으면 그것을 챙겨 다음 컷으로 넘어가고, 셋 다 어긋나면 그때 칸을 고칩니다.
결과가 어긋나면 다섯 칸 중 어디를 고치나요
한 번에 한 칸만 바꿔 다시 적습니다. 한 칸씩 바꿔야 무엇 때문에 달라졌는지가 남고, 그 문장이 다음 컷에 그대로 쓰입니다. 어긋난 모양과 고칠 칸은 이렇게 짝지어 둡니다.
- 사람이나 제품이 딴 것으로 나옴 — 피사체 칸. 옷 · 색 · 재질 중 빠진 낱말을 하나 넣습니다.
- 아무 일도 일어나지 않음 — 동작 칸. 시작과 끝이 다른 동작 하나로 바꿔 적습니다.
- 화면이 훑고 지나가거나 흔들림 — 카메라 칸. 세 토막 중 빠진 토막, 대개 초를 채웁니다.
- 색이 실물과 다름 — 빛과 색 칸. 빛이 들어오는 쪽을 먼저 적고 색조를 뒤에 붙입니다.
- 인물이 잘리거나 자막 자리가 막힘 — 규격 칸. 화면비와 비워 둘 자리를 적습니다.
고친 문장은 지우지 말고 세 칸짜리 목록에 한 줄씩 쌓습니다 — 바꾼 칸 · 바꾼 낱말 · 그래서 달라진 것. 열 줄쯤 쌓이면 다음 영상은 빈 문서가 아니라 이 목록에서 시작합니다.
화면비와 자막 자리는 언제 정해 둡니까
화면비 — 화면의 가로와 세로 비율 — 는 다 만든 뒤에 잘라서 맞추지 않고 규격 칸에 미리 적어 둡니다. 아래 표의 컷 길이와 여백 비율은 정해진 규격이 아니라 예시로 가정한 값입니다.
| 쓰는 자리 | 화면비 | 컷 하나 길이 | 규격 칸에 적는 한 줄 |
|---|---|---|---|
| 짧은 세로 영상 | 9:16 | 2~4초 | 세로 9:16, 3초, 아래 20%와 위 10%는 비운다 |
| 피드 · 상세 페이지 | 1:1 | 3~5초 | 정사각 1:1, 4초, 제품을 가운데에 둔다 |
| 가로 영상 · 매장 화면 | 16:9 | 4~8초 | 가로 16:9, 6초, 아래 20%는 비운다 |
아래 20%와 위 10%를 비우는 이유는 그 자리에 자막과 버튼이 얹히기 때문입니다. 규격 칸에 이 한 줄을 적어 두면 인물의 손과 제품 이름이 그 자리를 비켜 잡힙니다.
세로와 가로를 함께 쓸 때는 앞 네 칸을 그대로 두고 규격 칸만 바꿔 한 벌을 더 적습니다.
오늘 할 일은 하나입니다. 이번 영상에서 가장 먼저 쓸 컷 1개를 골라 다섯 칸을 채우십시오. 10분이면 됩니다. 다섯 줄이 이어 붙으면 그대로 후보 3개를 뽑을 프롬프트가 되고, 오늘 안에 첫 결과를 볼 수 있습니다.