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AI 캐릭터 일관성, 같은 인물 유지하는 5단계

AI 캐릭터 일관성을 영상의 여러 장면에서 지키는 순서를 정리했습니다. 캐릭터 시트를 만들어 쓰는 5단계, 시작 프레임 · 참조 이미지 · 추가 학습 세 방식 비교표, 컷마다 고정할 의상 · 헤어 · 조명 · 렌즈 · 색감 다섯 줄, 인물이 바뀐 컷을 고치는 순서를 담았습니다.

AI 캐릭터 일관성, 같은 인물 유지하는 5단계 — 식스원 블로그

AI 캐릭터 일관성은 캐릭터 시트를 먼저 만들고, 모든 컷에 그 시트에서 고른 참조 이미지와 같은 고정값을 넣으면 크게 좋아집니다. 캐릭터 시트는 정면 · 측면 · 표정 · 의상을 모아 둔 기준 그림 묶음이고, 고정값은 의상 · 헤어 · 조명 · 렌즈 · 색감처럼 컷마다 같은 낱말로 적는 다섯 줄입니다. 그래도 틀어진 컷은 다시 생성 · 부분 수정 · 편집으로 가리기 순서로 고칩니다. 아래에 같은 인물을 유지하는 5단계, 참조 방식 세 가지 비교표, 고정값표, 고치는 순서를 정리했습니다. 도구 기능은 2026년 10월 15일 공식 문서 기준입니다.

AI 캐릭터 일관성 — 영상에서 인물이 컷마다 바뀌는 이유는 무엇인가요

AI 영상 도구는 컷을 만들 때마다 인물을 새로 그립니다. 지시문이 비워 둔 자리 — 눈매, 머리 길이, 옷의 단추 수 — 는 매번 다른 값으로 채워지고, 컷이 늘수록 어긋난 컷도 늘어납니다. OpenAI 개발자 문서도 이미지 모델의 한계로, 여러 번 생성하는 동안 반복해 나오는 캐릭터나 브랜드 요소의 일관성을 유지하지 못하는 경우가 있다고 적고 있습니다.

영상에서는 두 가지가 더 붙습니다. 인물이 움직이면서 첫 화면에 없던 면(옆모습 · 뒷모습)을 새로 그려야 하고, 컷마다 조명과 카메라 거리가 달라 같은 얼굴도 다르게 보입니다. 그래서 얼굴 하나를 잘 뽑는 것보다 「컷마다 무엇을 같게 둘지」를 먼저 정합니다. 이미지 한 장 안에서 AI 모델 얼굴을 맞추는 방법은 AI 모델 얼굴 일관성 유지하는 법 글에 따로 있고, 이 글은 여러 장면으로 이어지는 영상을 다룹니다.

캐릭터 시트는 어떻게 만들고, 어떤 순서로 쓰나요

AI 캐릭터 일관성을 지키는 순서는 다섯 단계입니다. 1~3단계가 캐릭터 시트를 만드는 일이고, 4~5단계가 그 시트를 컷마다 쓰는 일입니다.

  1. 설정 여섯 줄 — 나이대 · 체형 · 헤어 · 기본 의상 · 기본 표정 · 바뀌면 안 되는 특징 세 군데(예: 왼쪽 눈 밑 점 · 둥근 안경 · 초록 배지)를 한 줄씩 적습니다.
  2. 정면 기준컷 1장 — 단색 배경, 고른 조명, 힘을 뺀 표정으로 후보를 여러 장 만들고 여섯 줄에 맞는 1장만 남깁니다. 두 장을 남기면 기준이 둘이 됩니다.
  3. 각도 · 표정 · 의상 시트 — 기준컷과 같은 조명 · 같은 옷으로 비스듬한 각도 · 측면 · 뒷모습을 한 장씩, 웃음 · 놀람 · 말하는 입 모양을 한 장씩 만듭니다. 장면마다 갈아입는 옷이 있으면 옷마다 정면 전신 1장을 더합니다.
  4. 고정값 다섯 줄 — 의상 · 헤어 · 조명 · 렌즈 · 색감을 아래 표처럼 정해 지시문 맨 앞에 둘 문장으로 만듭니다.
  5. 컷마다 같은 참조 · 같은 고정값 — 컷마다 정면 기준컷 1장과 그 컷의 각도 · 표정에 맞는 시트 1~2장을 참조로 넣습니다(도구가 받는 장 수 안에서). 같은 각도의 컷에는 같은 파일을 쓰고, 고정값 다섯 줄을 똑같이 넣은 뒤 장면마다 바뀌는 장소 · 동작 · 카메라 움직임만 그 뒤에 적습니다.

시트는 한 폴더에 「캐릭터이름_각도_판번호」 같은 파일 이름으로 모으고, 참조 이미지는 이 폴더에서만 꺼냅니다. 앞 컷에서 나온 결과를 다음 컷의 참조로 다시 넣으면 작은 차이가 컷마다 쌓여, 컷이 늘수록 다른 사람처럼 보입니다.

도구별 캐릭터 참조 기능은 어떻게 다른가요

도구마다 이름은 달라도 인물을 붙잡는 방식은 세 가지로 나뉩니다. 한 영상에서 섞어 쓰는 경우가 많습니다.

방식하는 일유지되는 정도준비맞는 컷
시작 프레임 이미지시트로 만든 첫 화면을 넣고 그 장면을 움직임첫 화면은 그대로 시작, 크게 움직이거나 돌아서면 흔들리기 쉬움컷마다 첫 화면 1장움직임이 작은 컷, 제품을 든 컷
참조 이미지(캐릭터 참조)인물 · 옷 · 소품 이미지를 넣어 생김새를 새 장면에 이어 감장소와 구도가 바뀌어도 이어지는 편, 무늬 · 글자 같은 세부는 흔들림캐릭터 시트장소가 바뀌는 컷, 여러 컷이 이어지는 장면
학습형(추가 학습)인물 이미지 묶음으로 모델을 추가 학습시켜 그 인물을 불러냄학습에 쓴 이미지의 조명 · 표정이 일정할수록 잘 붙지만, 그 이미지의 버릇도 함께 따라옴이미지 묶음 · 학습 시간 · 학습을 지원하는 환경시리즈처럼 같은 캐릭터를 몇 달씩 쓰는 경우

공식 문서로 확인한 예를 하나 들면, 구글 Veo 3.1의 Gemini API 문서(2026년 10월 8일 갱신)는 사람 · 캐릭터 · 제품 이미지를 참조 이미지로 3장까지 넣어 생김새를 영상에 이어 가는 기능과, 첫 프레임 · 끝 프레임을 지정하는 기능을 함께 안내합니다. 참조 이미지를 쓰면 한 번에 만드는 길이는 8초로 정해집니다. 다른 도구는 도움말에서 「reference」 · 「character」 · 「first frame」 같은 낱말로 찾아, 참조 이미지를 몇 장 받는지와 길이 · 해상도 제한을 비교표 옆에 적어 둡니다.

컷마다 고정할 값은 무엇인가요

다섯 줄을 같은 순서, 같은 낱말로 지시문 맨 앞에 붙여 넣습니다. 오른쪽 칸은 그 줄이 빠졌을 때 컷을 이어 보면 드러나는 모습입니다. 적는 예는 가정한 값입니다.

고정값적는 예(가정)빠지면 보이는 것
의상네이비 니트 카디건, 단추 5개, 흰 티셔츠옷 색과 단추 수가 컷마다 바뀜
헤어어깨 길이 검은 단발, 왼쪽 가르마, 앞머리 없음가르마 방향과 길이가 바뀜
조명왼쪽 위에서 오는 부드러운 낮 햇빛얼굴 밝기가 달라 나이가 달라 보임
렌즈 · 거리표준 렌즈 느낌, 가슴 위까지 담음얼굴 비율이 달라져 다른 사람처럼 보임
색감따뜻한 색, 채도 낮게컷을 이으면 피부색이 튐

낱말을 바꾸면 다른 값으로 읽힐 수 있습니다. 「네이비」를 다음 컷에서 「남색」으로 적는 식입니다. 그래서 고정값은 메모장 한 장에 적어 두고 복사해서만 씁니다. 컷끼리 이어 붙일 때 맞추는 화면 값은 AI 영상 이어 붙일 때 맞추는 값 4가지 글에 있습니다.

AI 영상에서 인물이 바뀌었을 때는 어떻게 고치나요

세 가지를 이 순서로 씁니다. 한 방법으로 같은 곳이 두 번 연속 틀어지면 다음 방법으로 넘어갑니다.

  • 다시 생성 — 참조 이미지를 시트 원본으로 바꾸고 고정값 다섯 줄이 그대로 들어갔는지 확인한 뒤 다시 만듭니다. 그래도 같은 자리가 틀어지면 지시문이 아니라 컷 설계의 문제입니다 — 움직임을 줄이거나, 돌아서기 전과 후를 두 컷으로 나눕니다.
  • 부분 수정 — 얼굴은 맞는데 옷 무늬나 배지처럼 일부만 틀어졌다면 그 부분만 고칩니다. 영상은 프레임마다 손봐야 하므로 1~2초 안팎의 짧은 구간에만 씁니다.
  • 편집으로 가리기 — 틀어진 프레임이 몇 장뿐이면 컷 길이를 줄이거나, 손 · 제품을 크게 잡은 인서트 컷을 끼우거나, 그 장면을 뒷모습 · 실루엣 구도로 바꿉니다.

판정은 한 번에 합니다. AI 캐릭터 일관성은 컷 하나가 아니라 이어 붙인 전체에서 드러나기 때문입니다. 쓸 컷을 모두 한 화면에 나란히 놓고 처음 보는 사람 한 명에게 보여 줘, 같은 인물로 읽히는지 묻습니다. 걸리는 컷만 위 순서로 되돌립니다.

자주 묻는 질문

캐릭터 시트는 몇 장이면 되나요?

출발점으로는 각도 4장(정면 · 비스듬 · 측면 · 뒷모습)과 표정 3장, 모두 7장을 권합니다. 영상에서 갈아입는 옷이 있으면 옷마다 1장을 더하고, 쓰지 않을 각도는 빼도 됩니다. 장 수보다 중요한 것은 모든 장이 같은 조명 · 같은 옷으로 만들어졌는지입니다.

실제 사람 사진으로 캐릭터를 만들어도 되나요?

실존 인물의 사진을 참조나 학습에 쓰려면 그 사람의 동의와 쓰는 범위(매체 · 기간)를 먼저 문서로 받아 둡니다. 가상 인물을 만들었는데 실존 인물이 떠오르는 얼굴이 나왔다면 헤어 · 나이대 같은 값을 바꿔 다시 만듭니다. 판단이 갈리는 경우는 전문가에게 확인합니다.

일러스트나 3D 캐릭터도 같은 방법인가요?

같은 5단계를 씁니다. 고정값에 그림체 · 선 굵기 · 그림자 방식을 한 줄씩 더하고, 바뀌면 안 되는 생김새 세 군데(귀 모양 · 무늬 등)를 시트 옆에 적어 둡니다. 브랜드 캐릭터로 설명 영상을 만드는 순서는 AI 애니메이션, 캐릭터로 설명 영상 만들기 글에 있습니다.

도구를 바꾸면 캐릭터도 다시 만들어야 하나요?

캐릭터 시트와 고정값 다섯 줄은 그대로 가져갑니다. 다만 도구마다 참조 이미지를 받는 장 수와 길이 제한이 달라, 새 도구에서는 시트 가운데 어느 장을 넣을지를 다시 고르고 정면 기준컷으로 시험 컷 하나를 먼저 만들어 봅니다.

오늘 할 일

지금 만드는 영상의 주인공 한 명을 정해 고정값 다섯 줄 — 의상 · 헤어 · 조명 · 렌즈 · 색감 — 을 메모장 한 장에 적으십시오. 다음 컷부터 그 다섯 줄을 지시문 맨 앞에 그대로 붙여 넣으면 됩니다.

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