AI 영상 제작 비용은 어떻게 잡나
AI 영상 견적은 완성본이 몇 초인지가 아니라 컷 수와 한 컷을 확정하는 데 뽑는 후보 수로 정해집니다. 컷 · 후보 · 편 · 비율을 세는 단위, 견적서 여덟 줄, 조건을 적어 보내는 일곱 줄, 예산 안에서 줄이는 순서를 표로 정리했습니다.

AI 영상 견적은 완성본이 몇 초인지가 아니라 컷 수 · 한 컷을 확정하는 데 뽑는 후보 수 · 소리와 언어로 정해집니다. 완성 30초에 컷이 10개라면 실제로 뽑아 보는 장면은 그보다 훨씬 많습니다. 견적서를 받으면 이 세 줄부터 찾으십시오.
무엇이 AI 영상 금액을 정하나요
완성 30초는 대개 컷 8~12개로 나뉩니다. 컷 하나를 확정하려면 여러 후보를 뽑아 그중 하나를 고릅니다. 그래서 금액은 완성 길이가 아니라 뽑는 횟수를 따라갑니다.
| 조건 | 왜 시간이 늘어나나 |
|---|---|
| 컷 8개 → 16개 | 컷마다 뽑기 · 고르기 · 이어 붙이기가 한 벌씩 붙습니다 |
| 사람이 말하는 장면 | 입 모양과 목소리를 맞추는 구간이 따로 붙습니다 |
| 제품이 매 컷에 같은 모양 | 컷마다 형태를 맞춰 놓고 다시 확인합니다 |
| 카메라가 크게 움직임 | 흔들림 없이 나올 때까지 뽑는 횟수가 늘어납니다 |
| 화면에 글자가 들어감 | 글자는 뽑은 장면 위에 따로 얹고 컷마다 위치를 잡습니다 |
| 언어 2개 이상 | 자막 · 목소리 · 소리 정리가 언어 수만큼 늘어납니다 |
후보 — 한 컷을 확정하려고 뽑아 본 장면들입니다. 몇 개를 뽑는지는 요청서에 적지 않아도 됩니다. 대신 고르는 회차가 몇 회까지 금액 안인지를 적어 두면 견적끼리 같은 자로 잴 수 있습니다.
컷과 편은 어떤 단위로 세나요
견적을 겹쳐 보려면 세는 단위부터 같아야 합니다. 한쪽은 10컷, 다른 쪽은 24컷으로 세면 금액이 아니라 셈법을 비교하게 됩니다.
| 단위 | 1개로 세는 것 | 세지 않는 것 |
|---|---|---|
| 컷 | 화면이 통째로 바뀌는 구간 하나 | 같은 화면에서 글자만 바뀌는 것 |
| 편 | 처음부터 끝까지 완성한 영상 하나 | 같은 편에서 앞뒤를 잘라 낸 짧은 버전 |
| 비율 | 가로 · 세로처럼 화면 모양이 다른 것 | 같은 비율에서 용량만 줄인 파일 |
| 언어 | 자막이나 목소리가 따로 붙는 언어 하나 | 같은 언어 안의 문구 손질 |
짧은 버전은 새로 만드는 값이 아니라 편집 값으로 셉니다. 같은 컷을 잘라 쓰기 때문입니다. 15초 버전을 나중에 요청하면 다시 여는 시간이 붙으므로, 처음 요청서에 함께 적어 두면 한 번에 나옵니다.
견적서는 어떤 줄로 나눠 읽나요
총액 한 줄로 온 견적서는 여덟 줄로 나눠 달라고 하면 됩니다. 항목 이름이 달라도 이 여덟 가지 일은 어느 견적서에나 들어 있습니다. 나눠 놓으면 예산을 조정할 때 어느 줄을 움직일지 그 자리에서 보입니다.
| 항목 | 무엇에 대한 값인가 | 금액을 움직이는 것 |
|---|---|---|
| 구성 | 컷 리스트와 문구를 짜는 시간 | 컷 수 · 편수 |
| 장면 생성 | 컷별로 후보 뽑기 | 컷 수 |
| 고르기 | 쓸 컷을 고르고 아쉬운 컷을 다시 뽑기 | 회차 수 |
| 편집 | 이어 붙이고 속도 · 색을 맞춤 | 컷 수 |
| 소리 | 목소리 · 음악 · 효과음 | 언어 수 · 길이 |
| 자막 | 문구 정리와 얹기 | 언어 수 |
| 파생 | 비율과 짧은 버전 | 개수 |
| 사용 정리 | 어디에 얼마 동안 걸지 적어 둠 | 자리 수 · 기간 |
여덟 줄을 셋으로 묶으면 총액이 어디에 실렸는지 보입니다. 생성과 고르기 · 편집과 소리 · 파생과 정리, 이렇게 셋입니다. 대개 앞 묶음이 절반을 넘습니다 — 정해진 비율은 아니고 예시로 가정한 값입니다. 총액을 크게 움직이려면 컷 수나 고르는 회차를 건드려야 합니다.
나중에 고치면 왜 값이 다시 붙나요
뽑은 장면은 같은 조건으로 다시 뽑아도 똑같이 나오지 않습니다. 그래서 컷 하나를 뒤늦게 바꾸면 앞뒤 컷과 톤이 어긋나 그 구간을 함께 다시 봐야 합니다. 고치는 값이 처음 만드는 값에 가깝게 붙는 이유가 여기 있습니다.
- 문구와 자막 — 화면 위에 따로 얹는 층이라 늦게 고쳐도 적게 붙습니다
- 컷 순서와 길이 — 편집 안에서 끝나므로 중간입니다
- 장면 자체 — 다시 뽑아야 하므로 가장 크게 붙습니다
그래서 확정은 장면 · 순서 · 문구 순으로 합니다. 첫 회차에서 장면을 확정하고 다음 회차에서 순서와 문구를 봅니다. 요청서에 회차를 이 순서로 적어 두면 회차 수를 늘리지 않고도 고칠 것을 다 고칩니다.
조건은 어떻게 적어 보내나요
같은 조건을 적은 한 장을 함께 보내면 돌아온 견적을 그대로 겹쳐 볼 수 있습니다. 비워 둔 줄은 받는 쪽에서 가장 넓은 경우를 가정해 계산합니다.
- 완성 길이와 편수 — 예를 들어 30초 1편, 15초 짧은 버전 1편
- 컷 수 — 컷 리스트가 있으면 그대로 붙여서
- 사람이 나오는 컷 수 — 말하는 컷은 따로 세어서
- 소리 — 목소리를 넣는지, 음악만인지
- 언어 — 자막 언어와 목소리 언어를 나눠서
- 고르는 회차 — 몇 회까지 금액 안에 들어가는지
- 비율 — 가로 · 세로 중 무엇을 주 버전으로 할지
- 납품 형식 — 해상도와 파일 형식, 자막을 화면에 얹을지 따로 받을지
여기에 쓸 수 있는 예산 범위를 한 줄 더합니다. 범위를 적으면 그 안에서 컷 몇 개에 회차 몇 회가 가능한지가 구성으로 돌아옵니다.
예산이 정해져 있으면 무엇부터 줄이나요
보는 사람이 먼저 알아채는 것을 늦게 깎는 순서로 잡습니다.
| 순서 | 줄이는 것 | 대신 정하는 것 |
|---|---|---|
| 1 | 컷 수를 줄여 | 한 컷을 길게 쓰고 화면 안에서 움직임을 만듭니다 |
| 2 | 말하는 장면을 빼고 | 목소리는 화면 밖에서 얹습니다 |
| 3 | 언어를 1개로 | 나머지 언어는 자막만 나중에 붙입니다 |
| 4 | 비율을 1종으로 | 가장 많이 걸 자리의 비율 하나만 먼저 |
| 5 | 고르는 회차를 2회로 | 의견을 한 사람이 모아 한 번에 보냅니다 |
마지막까지 남겨 두는 것은 소리와 첫 3초입니다. 소리가 고르지 않으면 화면을 보기 전에 창이 닫힙니다. 첫 3초에 들어갈 컷은 후보를 넉넉히 뽑는 쪽으로 남겨 두십시오. 이 한 컷이 나머지 컷 전부보다 오래 보입니다.
오늘 할 일
컷 리스트를 한 장 적으십시오. 줄마다 장면 한 줄 · 초 수 · 사람이 나오는지, 세 칸이면 됩니다. 줄 수가 컷 수이고 초 수를 더하면 완성 길이입니다. 여기에 언어 · 비율 · 예산 범위를 붙이면 견적 요청서가 됩니다. 30분이면 씁니다.