라이브 방송 송출 설정 — 해상도와 프레임
라이브 방송 송출에서 정하는 값은 해상도·프레임·비트레이트 셋입니다. 업로드 속도에 비트레이트를 맞추는 기준, 카메라에서 고정해 둘 세 가지, 채널 요소에 가리지 않게 비워 둘 화면 자리를 표로 정리했습니다.

라이브커머스 송출 설정에서 정하는 값은 셋입니다 — 해상도 · 프레임 · 비트레이트. 여기에 카메라에서 고정해 둘 세 가지와 화면에서 비워 둘 자리를 더하면 방송 화면 규격이 끝납니다. 값을 한 번 정해 저장해 두면 다음 방송부터는 켜고 확인만 합니다.
송출 설정에 어떤 값을 넣나요
| 항목 | 대체로 통하는 값 | 왜 그 값인가 |
|---|---|---|
| 해상도 | 1080 x 1920 세로 | 보는 사람 대부분이 휴대폰입니다 |
| 프레임 | 30fps | 말하는 화면에 충분합니다 |
| 영상 비트레이트 | 3~6 Mbps | 끊김과 화질이 만나는 구간입니다 |
| 소리 비트레이트 | 128~192 kbps | 말소리가 또렷하게 넘어갑니다 |
| 표본율 | 48 kHz | 장비 기본값과 같습니다 |
비트레이트 — 1초를 몇 비트로 보내는지를 나타내는 값입니다. 이 값이 화질과 끊김을 같이 정합니다. 채널마다 받는 상한이 다르고 바뀌므로, 첫 방송 전에 그 채널의 안내를 한 번 확인하고 상한보다 한 단계 낮게 잡습니다. 상한에 딱 맞추면 인터넷이 잠깐 흔들릴 때 바로 끊깁니다.
세로가 기본이지만 가로 화면도 받는 채널이면 어느 쪽으로 내보낼지 방송 전에 하나로 정합니다. 방송 중에는 바꾸지 못하고, 미리 만들어 둔 화면 이미지도 그 비율에 맞춰 놓아야 합니다.
비트레이트는 인터넷 속도에 어떻게 맞추나요
기준은 업로드 속도의 절반 이하입니다. 다운로드가 아니라 업로드입니다 — 방송은 내보내는 쪽이라 업로드 속도만 씁니다.
| 업로드 속도 | 넣을 비트레이트 | 가능한 화면 |
|---|---|---|
| 5 Mbps 안팎 | 2~2.5 Mbps | 720 x 1280 · 30fps |
| 10 Mbps 안팎 | 4~5 Mbps | 1080 x 1920 · 30fps |
| 20 Mbps 이상 | 6 Mbps | 1080 x 1920 · 30fps 여유 있게 |
속도는 방송할 방에서, 방송할 시간대에 재 봅니다. 사무실 전체가 쓰는 시간대에는 낮에 잰 값의 절반도 안 나오는 일이 흔합니다. 유선으로 연결할 수 있으면 유선을 씁니다 — 무선은 값이 오르내립니다.
잰 값은 날짜와 함께 방송 준비 표에 적어 둡니다. 회선을 바꾸거나 방을 옮겼을 때 비교할 기준이 되고, 다음 방송에서 속도를 다시 재는 시간을 아낍니다.
소리는 어떤 값으로 내보내나요
라이브 커머스에서 소리는 화면보다 먼저 사람을 붙잡습니다. 값은 셋만 봅니다.
| 항목 | 맞추는 값 | 확인하는 법 |
|---|---|---|
| 입력 크기 | 말할 때 막대가 가운데 위쪽 | 송출 화면의 소리 막대 |
| 표본율 | 48 kHz | 마이크와 송출 설정을 같은 값으로 |
| 좌우 | 마이크 하나면 양쪽으로 복사 | 이어폰 한쪽만 들리면 잘못된 것 |
마이크 하나로 받으면 소리가 한쪽 귀에서만 나옵니다. 송출 설정에서 양쪽으로 보내는 항목을 켜 두면 이어폰으로 듣는 사람도 정상으로 듣습니다. 방송 전 30초만 녹음해 이어폰으로 들어 보면 바로 갈립니다.
카메라에서 무엇을 고정해 두나요
자동으로 두면 방송 중에 화면이 혼자 밝아졌다 어두워집니다. 시작 전에 셋을 수동으로 잠급니다.
- 초점 — 진행자가 설 자리에 맞춘 뒤 고정합니다. 제품을 들어 올릴 때마다 초점이 왔다 갔다 하지 않습니다
- 노출 — 얼굴 밝기에 맞춘 뒤 고정합니다. 밝은 제품을 들면 화면 전체가 어두워지는 것을 막습니다
- 색온도 — 조명을 켠 상태에서 맞춰 고정합니다. 제품 색이 방송 내내 같게 보입니다
렌즈는 진행자 상반신이 화면 가로의 60~70%를 채우는 거리에 둡니다. 제품을 든 손이 화면 안에 들어오는지 시작 전에 한 번 서서 확인합니다. 제품을 가까이 보여 주는 구간이 있으면 카메라를 옮기지 말고 그 자리에 두 번째 카메라를 세워 둡니다 — 방송 중에 초점을 다시 잡으면 화면이 흐려졌다 돌아옵니다.
화면 어디를 비워 두나요
방송 화면 위에는 채널이 그리는 요소가 얹힙니다 — 상품 목록 · 채팅 · 하트 · 진행자 이름. 그 자리에 사람이나 제품을 두면 가립니다.
| 자리 | 비우는 정도 | 보통 무엇이 얹히나 |
|---|---|---|
| 화면 아래 | 세로 20~25% | 채팅 · 구매 단추 |
| 화면 위 | 세로 10~15% | 방송 제목 · 보는 사람 수 |
| 오른쪽 | 가로 15% 안팎 | 하트 · 공유 단추 |
비율은 채널마다 다르므로 방송 전 연습 송출을 한 번 켜고 휴대폰으로 직접 들어가 확인합니다. 진행자와 제품은 화면 가운데 위쪽 절반에 놓으면 대부분의 화면에서 안 가립니다. 직접 만든 자막이나 문구를 얹을 때도 이 자리를 피해 넣습니다.
카메라 자리는 한번 잡으면 방송 내내 그대로 둡니다. 삼각대 다리 자리를 바닥에 표시해 두면 다음 방송에서 같은 화면을 그대로 다시 만듭니다 — 화면 요소를 피해 잡아 둔 배치가 그대로 살아납니다.
방송 중에 끊기면 무엇부터 낮추나요
화면이 멈추거나 소리가 밀리면 순서대로 내립니다. 한 번에 다 내리지 말고 한 단계씩 봅니다.
- 비트레이트를 1 Mbps 내립니다 — 대부분 여기서 잡힙니다
- 그래도 끊기면 해상도를 720 x 1280 으로 내립니다
- 그다음이 프레임 24fps 입니다 — 움직임이 조금 뻣뻣해집니다
- 같은 인터넷을 쓰는 다른 기기의 연결을 끕니다
방송을 껐다 다시 켜는 것은 마지막 방법입니다. 보던 사람이 그대로 빠지므로, 화면이 조금 거칠어져도 이어 가는 편이 낫습니다.
내린 값은 방송이 끝난 뒤 메모에 남겨 둡니다. 같은 방에서 다음 방송을 할 때 그 값에서 시작하면 됩니다. 방송 내내 끊겼다면 다음 방송 전에 인터넷 회선 자체를 다시 봅니다.
오늘 할 일
방송할 방에서 업로드 속도를 재고, 그 절반 이하 값을 송출 설정에 넣어 저장하십시오. 그다음 연습 송출을 5분 켜고 휴대폰으로 들어가 화면 아래위가 얼마나 가리는지 사진으로 남기면 됩니다. 이 사진 한 장이 다음 방송의 화면 배치 기준이 됩니다.