캐릭터 디자인 외주, 단가표와 저작권 정리
캐릭터 디자인 외주를 맡기려는 마케터를 위해 단가가 갈리는 아홉 줄, 콘셉트 시트부터 가이드북까지 제작 6단계, 저작권 양도와 이용 허락의 차이와 계약서에 적을 세 문장, 굿즈 · 인형으로 넓힐 때 정할 것, 견적 비교용 의뢰 체크리스트 10칸을 정리했습니다.

캐릭터 디자인 외주 비용은 첫 그림 한 장보다 그 뒤에 붙는 작업 — 턴어라운드(정면 · 측면 · 후면) · 표정과 포즈 개수 · 컬러 가이드 · 활용 시안 · 3D 여부 · 수정 회차 — 에서 갈립니다. 견적을 받을 때는 캐릭터가 나올 자리를 먼저 적고, 그 자리에 필요한 포즈 · 파일을 항목으로 바꿔 보냅니다. 권리는 「저작권 양도」인지 「이용 허락」인지, 변형본을 만들 권리를 포함하는지를 계약서에 문장으로 적어 둡니다. 이 글은 법률 자문이 아니며, 계약 문구는 서명 전에 변호사 등 전문가 확인을 거칩니다.
캐릭터 디자인 외주 가격은 무엇으로 정해지나요
아래 아홉 줄이 작업량을 정합니다. 「적는 예」는 반려동물 간식 브랜드의 강아지 마스코트를 가정했습니다. 이 표를 견적 요청서로 옮겨 쓰면 여러 곳의 견적을 줄별로 견줄 수 있습니다.
| 항목 | 작업이 늘어나는 이유 | 견적 요청에 적을 것 | 적는 예(예시) |
|---|---|---|---|
| 1. 콘셉트 · 시안 수 | 처음 보여 줄 방향 수만큼 스케치가 늘어남 | 시안 방향 수 | 서로 다른 방향 3안 |
| 2. 턴어라운드 | 같은 캐릭터를 여러 각도로 다시 그려 생김새를 맞춤 | 각도 수 | 정면 · 측면 · 후면 3면 |
| 3. 표정 | 표정마다 얼굴을 새로 그리고 기준 생김새와 맞춤 | 표정 개수 | 기본 · 웃음 · 놀람 · 미안함 4종 |
| 4. 포즈 | 전신 동작은 표정보다 손이 더 감 | 포즈 개수와 쓰임 | 인사 · 안내 · 점프 3종 |
| 5. 컬러 가이드 · 가이드북 | 색 값 · 비율 · 하지 말아야 할 사용 예를 문서로 정리 | 포함 여부, 쪽수 | 색 값과 사용 규칙 4쪽 |
| 6. 활용 시안 | 굿즈 · 패키지 · 이모티콘 등 자리마다 배치를 새로 함 | 시안 개수와 자리 | 스티커 · 에코백 시안 2종 |
| 7. 3D 여부 | 입체 모델링 · 질감 · 렌더 공정이 따로 붙음 | 3D 필요 여부와 쓰임 | 이번엔 2D만, 3D는 다음 단계 |
| 8. 수정 회차 | 포함 회차를 넘으면 추가 비용 | 포함 횟수와 1회의 뜻 | 단계별 2회, 의견은 한 번에 모아 전달 |
| 9. 원본 파일 | 벡터 원본 · 레이어 파일 정리 시간 | 받을 파일 형식 | AI(벡터) · PSD · 투명 배경 PNG |
1~4번 줄이 캐릭터 자체를, 5~9번 줄이 쓰는 준비를 정합니다. 견적이 「캐릭터 1종」 한 줄로 오면 2~4번을 몇 개로 셌는지 받아 두어야 두 곳을 나란히 볼 수 있습니다. 게임 캐릭터 외주는 원화 · 3D 모델 · 움직임 설정이 단계별로 나뉘어 이 표와 항목이 다릅니다.
캐릭터 제작 과정은 어떤 순서인가요
여섯 단계입니다. 3단계에서 생김새가 확정되고, 그 뒤 단계는 확정 도안을 늘리는 일입니다.
- 콘셉트 시트 — 이름 · 성격 · 쓰는 자리 · 브랜드 색 · 피할 표현 · 참고 이미지를 한 장에 적어 보냅니다. 칸 구성은 AI 캐릭터 만들기 글의 설정표와 같습니다.
- 러프 스케치 — 방향이 다른 시안을 받고 하나를 고릅니다. 고를 때는 프로필 사진 크기로 줄였을 때도 알아볼 수 있는지 함께 봅니다.
- 확정 도안 — 선을 정리하고 색을 입힌 대표 이미지를 확정합니다. 이 시점 뒤에 생김새를 바꾸면 이후 단계를 다시 그립니다.
- 확장 — 턴어라운드 · 표정 · 포즈를 확정 도안에 맞춰 늘립니다.
- 가이드북 — 인쇄용 · 화면용 색 값, 머리와 몸 비율, 최소 크기, 하지 말아야 할 사용(늘이기 · 색 바꾸기 · 다른 캐릭터와 섞기)을 정리합니다.
- 활용 시안 · 원본 납품 — 굿즈 · 패키지 시안과 원본 파일을 받고, 권리 문서와 같은 폴더에 보관합니다.
AI 이미지는 1~2단계에서 방향을 넓게 탐색하는 참고 자료로 쓰고, 확정 도안 · 턴어라운드 · 벡터 원본처럼 오래 쓰며 권리를 정리해야 하는 결과물은 사람이 그린 파일로 받는 식으로 나눌 수 있습니다. AI로 만드는 순서와 권리 기준은 위 AI 캐릭터 글에 있고, 이 글은 사람 디자이너에게 맡기는 경우를 다룹니다.
캐릭터 저작권은 누구에게 남나요
외주 캐릭터는 넘겨받을 권리와 시점을 계약서에 적어 두는 데서 출발합니다. 저작권법이 정한 두 방식 — 양도와 이용 허락 — 은 받는 쪽이 할 수 있는 일이 다릅니다(2026년 10월 9일 국가법령정보센터 원문 확인).
| 구분 | 넘어오는 것 | 변형본(2차적저작물) | 다른 곳에 넘기기 | 맞는 경우 |
|---|---|---|---|---|
| 저작재산권 양도 | 저작재산권 전부 또는 일부(제45조 제1항) | 전부를 양도해도 특약이 없으면 2차적저작물작성권은 포함되지 않은 것으로 추정(제45조 제2항) — 포함 문장을 따로 적음 | 양도받은 권리 범위 안에서 처분 | 마스코트로 오래 쓰며 굿즈 · 이모티콘 · 3D로 계속 넓힐 때 |
| 이용 허락 | 허락받은 이용 방법 · 조건 안에서 쓰는 권리(제46조 제2항) | 허락 문구에 들어 있어야 함 | 저작재산권자 동의 없이 제3자에게 넘길 수 없음(제46조 제3항) | 한 캠페인 · 정해진 매체 · 기간에만 쓸 때 |
계약서에는 세 문장을 적습니다. 첫째, 권리가 넘어가는 시점(예: 잔금 지급일). 둘째, 2차적저작물작성권 — 원래 도안을 바탕으로 변형 · 응용물을 만드는 권리 — 포함 여부. 셋째, 고르지 않은 시안의 권리. 산업통상부고시 「디자인 용역 표준계약서」(제2025-33호, 2025년 12월 23일 시행)를 바탕으로 쓰면 권리 조항의 뼈대가 이미 있어 빈칸을 채우면 됩니다 — 조항별로 채우는 법은 디자인 계약서 양식 글에 있습니다.
양도받은 뒤에는 한국저작권위원회에 권리 변동을 등록할 수 있습니다. 저작재산권 양도는 등록하지 않으면 제3자에게 대항할 수 없다고 정해져 있어(제54조), 캐릭터를 오래 쓸 계획이면 양도 계약과 함께 등록 여부를 정합니다. 직원이 회사 업무로 만들어 회사 이름으로 공표한 캐릭터는 계약이나 근무규칙에 다른 정함이 없으면 회사가 저작자가 됩니다(제9조). 사내 디자이너와 외주 디자이너가 함께 만든다면 누가 어느 부분을 그렸는지 날짜와 함께 기록해 둡니다.
상표는 저작권과 별개로 챙깁니다. 같거나 비슷한 상표가 다른 날 출원되면 먼저 출원한 쪽만 등록받을 수 있어(상표법 제35조 제1항), 캐릭터 이름과 도안을 상품 · 서비스 표지로 쓸 계획이면 도안을 확정한 뒤 공개 전에 출원 일정을 잡습니다 — 검색부터 등록까지는 상표등록 방법 글의 순서를 따릅니다.
마스코트를 인형 · 굿즈로 만들 때는 무엇을 더 정하나요
- 입체 자료 — 인형 · 피규어 제작처는 2D 그림을 입체로 다시 해석합니다. 턴어라운드 3면과 머리 · 몸 비율, 꼭 지켜야 할 생김새 세 군데를 함께 넘기면 샘플 수정이 줄어듭니다.
- 색 지정 — 원단 · 실 · 인쇄 방식마다 색 표현이 달라, 가이드북에 인쇄용 색 값과 별색(정해진 잉크로 찍는 색) 번호를 함께 적습니다.
- 권리 문장 — 굿즈를 판매해 수익을 내는 쓰임이면 양도 범위나 이용 허락 문구에 「상품화」가 들어 있는지 봅니다. 판매량에 따라 디자이너에게 더 지급하는 방식으로 정하면 계산식을 별지로 붙입니다.
- 제작 일정 — 샘플 · 수정 · 본생산이 이어져 디자인 확정보다 오래 걸립니다. 공개일에서 거꾸로 세어 굿즈 샘플 기간을 먼저 확보합니다.
캐릭터 디자인 외주 견적은 어떻게 비교하나요
캐릭터 디자인 외주를 두세 곳에 문의할 때는 아래 열 칸을 채운 의뢰 체크리스트를 똑같이 보냅니다. 돌아온 견적을 이 열 줄에 맞춰 옆으로 적으면 금액 차이가 어느 줄에서 나는지 보입니다.
| 칸 | 적는 것 | 적는 예(예시) |
|---|---|---|
| 1. 쓰는 자리 | SNS · 패키지 · 매장 · 굿즈 · 이모티콘 가운데 | 인스타그램 · 패키지 · 매장 안내판 |
| 2. 캐릭터 설정 | 이름 · 성격 · 피할 표현 | 「보리」, 호기심 많음, 효능을 단정하는 말은 쓰지 않음 |
| 3. 참고 · 피할 그림체 | 좋아하는 그림체 3개, 피할 그림체 | 굵은 선의 평면 일러스트, 사실적인 그림체는 피함 |
| 4. 시안 · 수정 | 시안 수, 포함 수정 횟수와 1회의 뜻 | 3안, 단계별 2회 |
| 5. 확장 범위 | 턴어라운드 · 표정 · 포즈 수 | 3면 · 표정 4종 · 포즈 3종 |
| 6. 가이드북 | 포함 여부, 쪽수 | 4쪽 |
| 7. 활용 시안 | 품목과 개수 | 스티커 · 에코백 2종 |
| 8. 원본 파일 | 파일 형식 | AI · PSD · PNG |
| 9. 권리 | 양도 · 이용 허락, 2차적저작물작성권, 포트폴리오 공개 시점 | 양도, 2차적저작물작성권 포함, 공개 3개월 뒤 포트폴리오 허용 |
| 10. 일정 · 예산 범위 | 공개일에서 거꾸로 센 확정일, 예산 범위 | 공개 6주 전 확정 도안 |
포트폴리오를 볼 때는 완성 그림 한 장보다 같은 캐릭터의 표정 · 각도 세트가 있는지를 봅니다. 그 세트가 이 작업의 대부분을 차지하고, 세트 안에서 생김새가 흔들리지 않는지가 결과물의 수준을 보여 줍니다.
자주 묻는 질문
외주로 만든 캐릭터를 회사 상표로 출원할 수 있나요?
회사 이름으로 출원할 수 있지만, 등록상표가 그 출원일 전에 생긴 남의 저작권과 저촉되면 저작권자 동의 없이는 저촉되는 상품에 쓸 수 없다고 정해져 있습니다(상표법 제92조 제1항). 그래서 출원 전에 디자이너에게서 도안의 저작재산권을 넘겨받는 문장(범위 · 시점)을 계약서에 두고, 출원할 상품류와 이름 · 그림을 따로 낼지는 변리사와 정합니다. 출원부터 등록까지의 단계는 상표등록 방법 글에 있습니다.
캐릭터 디자인 수정은 몇 번까지 포함되나요?
포함 횟수와 「1회」의 뜻을 함께 적습니다. 예를 들어 「의견을 한 번에 모아 보내고 반영본을 받을 때까지를 1회로 본다」처럼 적고, 단계별로 횟수를 나누면 러프에서 방향을 크게 바꾸고 확장 단계에서는 세부만 고치는 흐름이 됩니다. 넘는 회차의 단가도 같은 줄에 적어 둡니다.
캐릭터 디자인 기간은 얼마나 걸리나요?
콘셉트 시트를 넘긴 날부터 셉니다. 예를 들어 러프 1주, 확정 도안 1주, 표정 · 포즈 확장 2주, 가이드북 · 원본 정리 1주면 5주입니다(예시로 가정한 일정). 확인하는 사람이 여러 명이면 의견이 갈려 단계마다 밀리므로, 확인 담당을 한두 명으로 정합니다.
오늘 할 일
캐릭터가 나올 자리 다섯 곳을 적고, 자리마다 필요한 포즈 · 표정 · 파일을 한 줄씩 붙이십시오. 이 다섯 줄이 의뢰 체크리스트 1 · 5 · 7 · 8칸을 채우고, 견적 금액의 대부분이 여기서 정해집니다.
이어서 읽기 — 인스타툰 제작, 외주·작가 광고 비교와 비용 · 이모티콘 만들기, 카카오 제안 규격표와 순서



