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3D 캐릭터 제작, 5단계 견적표와 AI 활용 범위

3D 캐릭터 제작을 맡기려는 담당자를 위해 다섯 단계의 산출물과 비용이 갈리는 이유, 견적 요청 항목 아홉 줄, 정지 이미지와 영상의 공수 계산 예, 쓰임새별 범위, 프로그램 비교표, 납품 파일 조건을 정리했습니다.

3D 캐릭터 제작, 5단계 견적표와 AI 활용 범위 — 식스원 블로그

3D 캐릭터 제작은 원화 → 모델링 → 질감 → 리깅(뼈대) → 동작 다섯 단계로 나뉘고 단계마다 비용이 붙어, 정지 이미지로만 쓸지 영상에서 움직일지를 먼저 정하면 견적 범위가 크게 달라집니다. 정지 이미지라면 리깅 · 동작 단계가 빠지거나 포즈 잡기 정도로 줄고, 영상 · 게임 · 방송 아바타처럼 움직이는 쓰임이면 뼈대 · 표정 장치 · 동작 수가 견적의 큰 줄이 됩니다. AI는 원화 시안과 질감 아이디어 단계에서 시간을 줄여 주고, AI로 생성한 3D 형태를 움직이는 캐릭터로 쓰려면 면 구성과 뼈대 상태를 확인하고 필요한 만큼 손봅니다.

3D 캐릭터 제작 — 업체에 맡기면 어떤 순서인가요

다섯 단계는 앞 단계가 확정돼야 다음으로 넘어갑니다. 폴리곤은 3D 표면을 이루는 작은 면이고, 리깅은 캐릭터가 움직일 수 있게 뼈대와 조절 장치를 심는 일입니다.

단계하는 일산출물비용이 갈리는 이유
1. 원화생김새 확정, 정면 · 측면 · 후면 그림(턴어라운드)턴어라운드 시트, 표정 참고 그림2D 캐릭터가 이미 있으면 3D용 비율로 다시 그리는 정도로 줄어듦
2. 모델링형태를 조각하듯 만들고(스컬팅), 움직일 수 있는 면 구성으로 정리(리토폴로지)3D 모델 파일디테일 수준, 면 개수 상한, 머리카락 · 옷 · 소품을 따로 만드는지
3. 질감표면을 평면으로 펼치고(UV) 색 · 거칠기 · 광택을 그림질감 이미지 묶음단색 위주의 만화풍인지, 피부 · 털 · 천을 사실적으로 표현하는지
4. 리깅관절 뼈대, 피부가 따라 움직이는 정도, 표정 조절 장치움직일 수 있는 모델표정 개수, 손가락 · 꼬리 · 옷자락처럼 따로 움직이는 부위
5. 동작 · 렌더동작 만들기, 장면 조명, 이미지 · 영상 출력동작 파일, 렌더 이미지 · 영상동작 개수와 길이, 렌더 컷 수와 해상도

단계마다 확인을 받고 넘어가는 것이 수정 비용을 줄입니다. 모델링이 끝난 뒤 생김새를 바꾸면 질감과 뼈대를 다시 맞추게 되므로, 형태 확인은 2단계 끝에서 정면 · 측면 렌더를 보고 끝냅니다.

3D 캐릭터 제작 비용은 어디서 갈리나요

견적 요청서에 아래 아홉 줄을 같은 단위로 적어 보내면 여러 곳의 견적을 줄별로 견줄 수 있습니다. "적는 예"는 생활용품 브랜드의 곰 캐릭터를 가정했습니다.

항목견적에 적을 단위적는 예(예시로 가정한 값)
1. 원화새로 그림 · 기존 2D 있음기존 2D 있음, 턴어라운드 3면만 요청
2. 디테일 · 면 개수쓰임에 맞춘 상한영상용 — 상한 없음, 실시간용 판은 따로 협의
3. 분리 부품옷 · 소품 개수모자 1, 가방 1
4. 질감 스타일만화풍 · 사실풍, 참고 이미지부드러운 털 질감의 만화풍, 참고 3장
5. 표정표정 개수기본 · 웃음 · 놀람 · 윙크 4종
6. 동작동작 개수와 길이인사 · 걷기 · 점프 3종, 각 3초
7. 렌더정지 컷 수, 영상 길이 · 해상도정지 6컷, 15초 영상 1편(1920 × 1080)
8. 수정 회차단계별 포함 횟수단계별 2회, 단계를 넘긴 뒤 형태 수정은 별도
9. 납품 · 권리파일 형식, 권리 범위원본 + FBX · GLB, 저작재산권 양도와 변형 권리 포함

정지 이미지와 영상의 차이를 공수로 보면 이렇습니다. 예시로 가정한 공수로 원화 3일 · 모델링 8일 · 질감 4일 · 리깅 5일 · 동작 3종 × 2일 = 6일이면 합계 26일입니다. 정지 이미지만 쓰면 리깅과 동작 11일이 빠지고 포즈 잡기 1일이 붙어 16일이 되어, 공수가 약 38% 줄어듭니다. 견적서에 일수나 단계별 금액이 없으면 이 다섯 줄로 나눠 달라고 요청합니다.

쓰임새에 따라 무엇이 달라지나요

  • 정지 이미지(SNS · 포스터 · 상세페이지) — 모델링 · 질감 · 포즈 · 렌더가 중심입니다. 리깅은 포즈를 잡을 만큼만 넣거나 뺍니다.
  • 영상(광고 · 설명 영상) — 리깅 · 표정 · 동작 · 렌더가 모두 들어갑니다. 실시간으로 돌릴 일이 없으니 면 개수 상한은 느슨해도 됩니다.
  • 실시간(게임 · 앱 · 방송 아바타) — 면 개수와 질감 크기에 상한이 있고, 쓰는 엔진 · 앱이 읽는 형식과 뼈대 이름 규칙에 맞춥니다. 상한값은 쓰는 플랫폼의 안내를 먼저 받아 견적에 적습니다.
  • 굿즈 · 인쇄 — 고해상도 렌더 몇 컷이면 되고, 인쇄 크기에 맞춘 해상도와 투명 배경 파일을 요청합니다.
  • 3D 프린팅 피규어 — 구멍 없이 닫힌 모델, 최소 두께, 부품 분할과 받침이 필요하고 질감 대신 도색으로 색을 냅니다. 방식별 차이는 피규어 제작 비교표에 있습니다.

3D 캐릭터 제작 AI로 어디까지 되나요

AI가 시간을 줄이는 곳은 앞쪽 단계입니다. 원화 시안을 여러 방향으로 빠르게 뽑아 보고, 질감 참고 이미지를 만들고, 소품처럼 움직이지 않는 부품의 초벌 형태를 이미지에서 3D로 생성하는 데 씁니다. 사진이나 그림 한 장에서 3D 모델을 만드는 도구의 종류와 비교 기준은 AI 3D 모델링 비교표에 정리돼 있습니다.

AI로 생성한 캐릭터 모델을 움직이는 데 쓰려면 세 가지를 먼저 확인합니다. 면 구성이 관절에서 자연스럽게 접히는지, 손가락 · 귀처럼 붙어 나온 부위가 분리돼 있는지, 질감을 고칠 수 있게 UV가 정리돼 있는지입니다. 하나라도 아니면 리토폴로지 · UV · 리깅을 사람이 다시 하는 공수를 견적에 넣습니다. 권리 쪽에서는 한국저작권위원회 안내서가 AI가 기계적으로 만든 결과물은 저작권 등록 대상이 아니라고 설명하므로, 사람이 그린 원화와 손본 단계의 파일을 날짜별로 남겨 둡니다.

3D 캐릭터 제작 프로그램은 무엇을 쓰나요

업체에 맡기더라도 어떤 프로그램으로 작업하는지 알면 납품 파일을 정하기 쉽습니다. 라이선스와 요금은 2026년 10월 19일 각 공식 페이지에서 확인한 내용이며 바뀔 수 있습니다.

쓰는 단계프로그램 예라이선스 · 요금(공식 페이지 확인)
모델링부터 리깅 · 렌더까지 통합Blender무료. 어떤 목적에도 쓸 수 있고, 만든 결과물은 만든 사람의 것이라고 안내(GPL)
조각(스컬팅) · 세부 형태ZBrush구독형, 14일 무료 시험 사용 안내
질감 그리기Substance 3D Painter구독형, 30일 무료 시험 사용 안내
이미지에서 3D 생성AI 3D 생성 도구요금제마다 상업 이용 조건이 달라 약관 확인

납품 파일과 권리는 어떻게 정하나요

파일은 세 묶음으로 받습니다. 작업한 프로그램의 원본 파일, 다른 프로그램 · 엔진에서 여는 교환용 파일(FBX · GLB 등), 질감 이미지 원본입니다. 렌더 이미지와 영상은 따로 받습니다. 원본이 없으면 표정이나 동작을 더할 때 처음부터 다시 만들어야 할 수 있습니다.

권리는 계약서에 문장으로 적습니다. 저작재산권 전부를 양도받아도 특약이 없으면 변형본을 만드는 2차적저작물작성권은 포함되지 않은 것으로 추정되므로(저작권법 제45조 제2항), 새 동작 · 새 의상처럼 나중에 넓힐 계획이 있다면 그 권리를 포함한다는 문장을 넣습니다. 원화 · 모델 · 동작이 각각 포함되는지, 업체가 포트폴리오에 언제부터 공개할 수 있는지도 같은 조항에 둡니다. 2D 캐릭터 외주 계약에 적는 세 문장은 캐릭터 디자인 외주 글과 같은 방식으로 씁니다.

자주 묻는 질문

3D 캐릭터 제작 기간은 얼마나 걸리나요?

공수에 확인 대기 시간을 더해 셉니다. 위 예시처럼 작업 26일에 단계별 확인 5회 × 2일 = 10일을 더하면 36영업일, 약 7주입니다(예시로 가정한 일정). 확인하는 사람이 여러 명이면 단계마다 의견을 한 번에 모아 전달할 담당 한 명을 정해 둡니다.

2D 캐릭터가 이미 있으면 바로 3D로 만들 수 있나요?

턴어라운드 3면, 머리와 몸 비율, 꼭 지킬 생김새 세 군데를 정리해 넘기면 바로 모델링으로 들어갈 수 있습니다. 2D 캐릭터를 외부 디자이너가 그렸다면 3D로 옮기는 것은 변형에 해당할 수 있어, 그 디자이너와의 계약에 2차적저작물작성권이 포함됐는지 먼저 확인합니다.

3D 프린터로 캐릭터 피규어를 만들려면 무엇을 더 요청하나요?

출력용 모델을 따로 요청합니다. 구멍 없이 닫힌 모델, 출력 방식에 맞는 최소 두께, 큰 캐릭터라면 부품 분할과 받침이 들어가고 파일은 출력처가 받는 형식(STL · OBJ 등)으로 받습니다. 색은 질감 대신 도색으로 내므로 색 값 목록을 함께 넘깁니다.

무료 프로그램으로 직접 만들어도 상업적으로 쓸 수 있나요?

위 표 첫 줄의 무료 통합 프로그램은 공식 라이선스 안내에서 어떤 목적에도 쓸 수 있고, 만든 결과물은 만든 사람의 것이라고 밝힙니다. 다만 작업에 쓴 남의 모델 · 질감 · 동작 자료는 그 자료의 라이선스를 따로 따르므로, 쓴 자료의 출처와 조건을 목록으로 남겨 둡니다.

오늘 할 일

캐릭터가 나올 자리를 다섯 곳 적고, 자리마다 "정지 · 영상 · 실시간 · 굿즈 · 출력" 가운데 하나를 표시하십시오. 영상이나 실시간이 하나라도 있으면 견적 요청서 5 · 6번 줄(표정 · 동작)을 채우고, 모두 정지면 그 두 줄을 비워 보내면 됩니다.

이어서 읽기 — 3D 목업, 패키지·제품 3D 시안 만드는 3가지 · 캐릭터 IP, 사업화 5단계와 라이선스 계약 10칸 · 버튜버 제작, 6단계 비용표와 운영 인원 계산

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