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고객 여정 지도, 템플릿 칸 구성과 작성 예시

고객 여정 지도 템플릿에 들어갈 일곱 줄(단계 · 행동 · 접점 · 생각 · 감정 · 문제 · 기회)과 만드는 순서 5단계를 정리했습니다. 터치포인트 찾는 법, 온라인 쇼핑몰 첫 구매 예시(가상), 개선 과제를 담당 · 숫자 · 기한으로 옮기는 표를 담았습니다.

고객 여정 지도, 템플릿 칸 구성과 작성 예시 — 식스원 블로그

고객 여정 지도는 고객 한 명(페르소나)이 목표를 이루기까지 거치는 단계를 시간 순서로 놓고, 단계마다 행동 · 접점 · 생각 · 감정 · 문제를 채운 표입니다. 단계 다섯 개에 이 줄들을 채우면 감정이 내려가는 자리가 드러나고, 그 자리에서 고칠 곳 세 개를 고르면 지도가 할 일 목록이 됩니다. 아래에 템플릿 칸 구성, 만드는 순서 5단계, 터치포인트 찾는 법, 온라인 쇼핑몰 첫 구매 예시(가상), 개선 과제를 담당과 기한으로 옮기는 표를 정리했습니다.

고객 여정 지도 — 템플릿에 무엇을 적나요

사용자 경험 연구 기관 닐슨 노먼 그룹(Nielsen Norman Group)은 여정 지도를 「목표를 이루려고 사람이 거치는 과정을 시각화한 것」으로 정의하고, 주인공 · 시나리오와 기대 · 단계 · 행동과 생각과 감정 · 기회를 기본 구성으로 듭니다. 이를 표 한 장의 줄로 옮기면 아래와 같습니다. 맨 위에는 누구의(페르소나) 어떤 상황(시나리오)인지와 그 사람이 기대하는 것을 한 줄씩 적습니다.

줄적는 것채우는 재료
단계목표까지 큰 마디 4~6개(예: 발견 · 탐색 · 구매 · 사용 · 문의와 재구매)시나리오에 맞춰 팀이 정함
행동그 단계에서 고객이 실제로 하는 일인터뷰 · 방문 분석 · 주문 기록
접점(터치포인트)고객이 브랜드를 만나는 자리 — 광고 · 화면 · 메시지 · 상자 · 상담고객 동선을 따라 찍은 화면과 사진
생각 · 질문그때 머릿속에 있는 질문과 필요한 정보인터뷰에서 들은 고객의 말 그대로
감정단계마다 높음 · 보통 · 낮음으로 찍어 선으로 잇기인터뷰 · 리뷰 · 문의 내용
문제멈추거나 되돌아가거나 묻게 되는 지점문의 기록 분류 · 이탈 구간
기회문제를 줄일 수 있는 아이디어와 담당 팀팀 회의

한 장에는 한 사람의 관점만 담습니다. 신규 고객과 기존 고객처럼 관점이 다르면 지도를 두 장으로 나눕니다.

고객 여정 지도는 어떤 순서로 만드나요

  1. 페르소나와 시나리오 — 고객 한 명과 그 사람이 이루려는 목표 하나를 정합니다(예: 「처음 방문한 사이트에서 선물용 제품을 주문한다」). 페르소나가 아직 없다면 페르소나 뜻과 만드는 법 — 고객 한 명을 한 장에로 먼저 만듭니다.
  2. 단계 다섯 개 — 목표까지의 큰 마디를 적습니다. 처음에는 다섯 개로 두고, 한 단계에 행동이 너무 많아지면 나눕니다.
  3. 인터뷰 · 데이터로 채우기 — 행동 · 생각 · 문제 줄은 짐작이 아니라 고객 인터뷰, 문의 · 리뷰 기록, 방문 분석의 이탈 구간으로 채웁니다. 근거가 아직 없는 칸은 「가정」이라고 표시해 두고, 인터뷰에서 확인할 질문 목록으로 씁니다.
  4. 감정 곡선 — 단계마다 감정을 높음 · 보통 · 낮음으로 찍어 선으로 잇습니다. 선이 가장 낮은 두세 곳이 먼저 볼 자리입니다.
  5. 개선 과제 3개 — 낮은 자리마다 기회 줄의 아이디어 가운데 하나를 골라 과제로 만들고, 담당과 기한을 붙입니다.

터치포인트는 어떻게 찾나요

터치포인트(접점)는 회사가 정한 목록보다 고객의 동선에서 찾습니다. 직접 고객이 되어 처음부터 끝까지 한 번 따라가면서 화면과 실물을 모두 찍어 두면 빠짐이 줄어듭니다.

  • 알게 되는 자리 — 검색 결과 · 광고 · 숏폼 · 지인 추천 메시지
  • 고르는 자리 — 상세페이지 · 리뷰 · 비교표 · 자주 묻는 질문
  • 결제 · 확인 자리 — 장바구니 · 결제 화면 · 주문 확인 문자와 메일
  • 받고 쓰는 자리 — 배송 안내 · 상자와 안내지 · 사용 설명
  • 묻고 다시 오는 자리 — 상담 채널 · 교환 · 반품 화면 · 재구매 안내

찍은 접점 가운데 고객이 자주 보는 곳 · 구매 결정에 가까운 곳을 표의 접점 줄에 올립니다. 접점마다 브랜드다운 모습을 맞추는 일은 BX 디자인, BI · CI · UX 비교표와 접점 지도 예시에서 이어집니다.

고객 여정 지도 예시 — 온라인 쇼핑몰 첫 구매는 어떻게 채우나요

아래는 생활용품을 파는 가상의 A 브랜드 자사몰에서 「처음 방문한 30대 직장인이 선물용 제품을 주문한다」는 시나리오를 가정한 예입니다. 행동 · 접점은 흐름을 보여 주려고 가정한 내용이고, 생각 · 감정 · 문제 줄은 실제로는 인터뷰와 데이터로 채울 칸이라 예시 문장으로만 적었습니다.

줄발견탐색구매사용문의 · 재구매
행동(가정)숏폼 광고를 보고 프로필 링크를 누름상세페이지와 리뷰 · 선물 포장 여부를 확인회원가입 없이 주문하려다 가입 화면을 만남상자를 열어 선물로 전달받은 사람이 사용법을 물어 옴
접점(가정)숏폼 · 프로필상세페이지 · 리뷰장바구니 · 결제 화면배송 상자 · 안내지상담 채널 · 재구매 안내 메시지
생각 · 질문(예시 문장)「선물로 괜찮을까?」「포장해 주나, 언제 도착하나?」「가입까지 해야 하나?」「안내지가 있어 다행이다」「어디에 물어보지?」
감정(인터뷰 뒤 표시)보통보통낮음높음낮음
문제(확인할 자료)—도착일 안내 위치(상세페이지 스크롤 기록)가입 단계(결제 단계별 이탈)—문의 경로(상담 기록 분류)
기회—도착 예정일을 가격 옆으로비회원 주문 열기안내지에 상담 주소 넣기선물 받은 사람용 사용법 페이지

이 예에서 감정이 낮은 자리는 구매와 문의 단계입니다. 두 자리의 기회 가운데 「비회원 주문」과 「사용법 페이지」를 과제로 고르고, 탐색 단계의 「도착 예정일 안내」를 세 번째로 둡니다. 감정 표시는 가정이므로, 실제 지도에서는 인터뷰를 마친 뒤 다시 찍습니다.

결과를 과제와 담당으로 어떻게 옮기나요

지도는 벽에 붙여 두는 그림으로 끝나기 쉬워, 마지막에 과제 표로 옮깁니다. 과제마다 「무엇이 바뀌면 나아진 것인가」를 숫자 하나로 정해 두면 다음 지도를 그릴 때 비교할 수 있습니다. 담당 · 기한은 예시로 가정한 값입니다.

개선 과제단계담당확인할 숫자기한(가정)
비회원 주문 열기구매자사몰 운영결제 화면 진입 대비 주문 완료 비율4주
선물 받은 사람용 사용법 페이지문의 · 재구매콘텐츠 담당사용법 관련 문의 건수3주
도착 예정일을 가격 옆에탐색디자인 담당상세페이지에서 장바구니로 넘어간 비율2주

과제를 시작하기 전에 확인할 숫자의 지금 값을 적어 두고, 기한이 지나면 같은 숫자를 다시 봅니다.

자주 묻는 질문

PPT로 만들려면 어떻게 하나요?

가로 슬라이드 한 장에 표를 넣고, 왼쪽 열에 줄 이름(단계 · 행동 · 접점 · 생각 · 감정 · 문제 · 기회), 위쪽 행에 단계를 둡니다. 감정 줄은 칸 안에 점을 찍고 선 도형으로 이으면 곡선이 됩니다. 칸 글이 길어지면 단계를 두 장으로 나누고, 맨 위 페르소나 · 시나리오 줄은 두 장 모두에 남깁니다.

페르소나 없이 만들어도 되나요?

지도 한 장에는 한 사람의 관점이 필요해서, 최소한 「누가 · 어떤 상황에서 · 무엇을 하려는지」 한 줄은 정하고 시작합니다. 이 한 줄이 나중에 페르소나 한 장의 첫 칸이 됩니다.

인터뷰는 몇 명이나 하나요?

정해진 수보다, 새로 듣는 이야기가 더 나오지 않을 때까지 합니다. 인터뷰가 어렵다면 최근 문의 · 리뷰를 단계별로 나눠 붙이는 것부터 시작하고, 그 칸들은 「기록 기반」이라고 표시합니다.

지도는 언제 다시 그리나요?

개선 과제 세 개를 마쳤을 때 같은 시나리오로 다시 그립니다. 감정이 낮던 자리가 올라왔는지, 새로 낮아진 자리가 생겼는지를 지난 지도와 나란히 놓고 봅니다.

오늘 할 일

최근 한 달 고객 문의를 열어 「발견 · 탐색 · 구매 · 사용 · 문의와 재구매」 다섯 칸 가운데 어디에서 나온 질문인지 나눠 적으십시오. 문의가 몰린 칸이 고객 여정 지도에서 가장 먼저 채울 단계입니다.

이어서 읽기 — 비즈니스 모델 캔버스, 9칸 양식과 예시 2개 · 워드클라우드 만들기, 무료 사이트 비교와 한글 설정

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