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AI 모델 영상, 착용컷을 움직이는 순서

AI 모델 착용컷(또는 실사 착용컷)을 몇 초짜리 움직이는 영상으로 만드는 순서입니다. 움직여도 되는 착용컷과 정지로 둘 착용컷, 지시문 예, 쓸 자리별 비율과 구도, 검수 여섯 가지를 정리했습니다.

AI 모델 영상, 착용컷을 움직이는 순서 — 식스원 블로그

AI 모델 영상은 착용컷(모델이 판매할 옷을 입고 찍힌 사진) 한 장을 첫 프레임(영상이 시작하는 한 장의 화면)으로 넣고 움직임을 붙인 영상입니다. 쇼핑몰 상세페이지나 릴스에 쓴다면 정면 전신 착용컷에서 옷자락 · 머리카락만 몇 초 흔들리게 만드는 것부터 시작합니다. 로고 · 프린트 · 체크처럼 무늬가 있거나 뒷모습을 보여 줘야 하는 컷은 정지 컷으로 둡니다. 만든 뒤에는 멈춘 화면에서 단추 개수 · 밑단 길이 · 색을 원본과 견줘 통과한 것만 씁니다.

AI 모델 영상, 어떤 착용컷을 움직이면 되나요

사진에 없는 면을 새로 그려야 하는 움직임일수록 무너지기 쉽습니다(원리는 이미지로 영상 만들기). 옷에서는 이렇게 나뉩니다. 지시문(도구 입력 칸에 적는 문장)은 예시입니다.

착용컷움직임무너지는 곳지시문 예
무늬 없는 옷 · 정면 전신옷자락 · 머리카락 흔들기, 제자리에서 무게 옮기기적음「두꺼운 울 코트 자락이 무겁게 조금만 흔들린다. 카메라는 고정. 옷의 색과 단추는 처음 그대로다.」
옆모습이 보이게(90도) 돌기정면 컷을 첫 프레임, 옆모습 컷을 끝 프레임으로옆선 · 봉제선「모델이 오른쪽으로 90도 천천히 돈다. 옷은 처음 모습 그대로다.」
걷기(바지 · 치마 · 신발)두 걸음, 카메라 고정걸음마다 밑단 길이 · 신발 앞코「모델이 카메라 쪽으로 두 걸음 걸어와 멈춘다. 바지 길이와 신발 모양은 처음 그대로다.」
로고 · 프린트 · 체크 · 스트라이프정지 컷으로 둠무늬 · 글자가 장면마다 흔들림—
뒷면 디자인이 중요한 옷정면은 옷자락만, 뒷면은 뒷모습 착용컷을 정지로돌면 뒷면을 짐작해 그림—
손이 주머니 · 가방에 닿은 컷손은 가만히, 옷자락만손가락 · 소품 모양—

도는 동작은 이미지를 두 장 넣는 기능이 있는 도구에서만 합니다. 메뉴에서는 「첫 프레임 · 마지막 프레임」이나 「보간(두 이미지 사이를 채워 만드는 방식)」이라는 이름으로 찾고, 영상 만들기 화면에 이미지 칸이 두 개인지부터 봅니다. 예를 들어 구글 Veo 3.1은 개발자용 API 문서에 이 방식이 나와 있습니다(2026년 9월 확인). 두 컷의 배경 · 조명 · 촬영 거리가 같아야 사이 장면이 한 벌로 이어지고, 끝 프레임을 실제 착용컷으로 넣으면 AI가 짐작해 그리는 면을 줄일 수 있습니다.

AI 모델 영상은 어떤 순서로 만드나요

  1. 쓸 자리와 비율 — 지금 상세페이지 착용컷의 가로 × 세로 픽셀을 적고 영상 비율을 정합니다. 도구에서 그 비율을 고를 수 없으면 9:16으로 만든 뒤 잘라 쓰므로, 잘라 낼 범위 안에 전신이 들어가도록 위아래 여백이 있는 컷을 고릅니다.
  2. 컷 고르기 — 착장(한 벌로 맞춘 옷 조합)마다 정면 전신 착용컷 한 장을 고르고, 도는 동작을 넣을 착장만 옆모습 컷을 더합니다. 착장 번호는 AI 룩북 만들기의 착장 목록 번호를 그대로 씁니다.
  3. 실물 참고 영상 — 만들 움직임과 같은 동작을 휴대폰으로 5초쯤 찍습니다. 옷자락이면 손으로 자락을 흔들고, 걷기면 사람이 입고 두 걸음 걷습니다. 원단이 얼마나 무겁게 떨어지는지가 검수 기준이 됩니다.
  4. 지시문 — 위 표의 예처럼 움직임 하나, 소재의 무게, 「처음 그대로」인 것을 적습니다.
  5. 후보 만들기 — 같은 컷 · 같은 지시문으로 3~4개를 만들고, 아래 검수 여섯 가지를 통과한 것만 남깁니다.
  6. 내보내기 — 소리는 끄고, 반복 재생이 자연스러운지 본 뒤 판매 채널이 받는 형식으로 저장합니다.

쓸 자리마다 길이와 구도는 어떻게 정하나요

길이는 예시로 가정한 값입니다.

쓸 자리비율 · 길이구도에서 챙길 것
상세페이지 첫 화면상세페이지 이미지와 같은 비율 · 4~6초 반복 재생(루프)끝 프레임 기능이 있으면 첫 · 끝 프레임에 같은 착용컷을 넣어 이음매를 줄여 보고, 이때는 만든 길이를 자르지 않습니다
상세페이지 중간(소재 · 핏 설명)같은 비율 · 4초 안팎설명하는 부분(소매 · 밑단)만 움직입니다
릴스9:16 · 착장 서너 벌을 이어 10~15초전신이 잘리지 않게 위아래 여백을 둡니다
릴스 광고9:16머리끝은 위에서 14% 지점보다 아래, 발끝은 65% 지점보다 위에 둡니다

릴스 광고 줄의 숫자는 메타가 릴스 광고 사양에서 화면 위 14% · 아래 35% · 좌우 각각 6%를 문구 · 로고 같은 중요한 요소 없이 비워 두라고 권장하는 데서 나옵니다. 이 안에 맞추면 전신이 화면 높이의 절반쯤이 되므로, 밑단 · 신발을 크게 보여 줘야 하면 발끝 컷을 따로 만듭니다. 끝 프레임 기능이 없는 도구라면 편집에서 영상 뒤에 거꾸로 재생한 영상을 붙여 반복합니다.

옷 디테일과 로고가 뭉개지면 어떻게 하나요

후보마다 시작 · 가운데 · 끝을 멈춰 원본 착용컷, 실물 참고 영상과 나란히 봅니다. 움직임이 가장 큰 가운데 구간에서 흐트러지는 경우가 많습니다. 두 번 다시 만들어도 같은 항목에 걸리면 정지 컷으로 둡니다(횟수는 예시).

검수할 것보는 법걸렸을 때
색시작 · 끝 장면을 원본 착용컷과 번갈아 봅니다베이지가 회색으로 보이듯 색 이름이 바뀌면 다시 만들고, 밝기만 다르면 편집에서 밝기 · 색온도로 맞춥니다
길이 · 핏밑단 · 소매 길이가 변하는지 봅니다움직임을 줄여 다시 만듭니다
단추 · 주머니 · 지퍼멈춘 화면에서 개수를 셉니다개수가 바뀐 영상은 버리고 다시 만듭니다
원단 움직임실물 참고 영상과 나란히 봅니다실물보다 가볍게 흐르면 지시문에 소재의 무게를 적어 다시 만듭니다
손 · 얼굴손가락 수와 표정이 끝까지 같은지 봅니다손은 가만히 두고, 얼굴은 움직임을 작게 해 다시 만듭니다
몸과 옷의 겹침팔 · 가방이 옷을 뚫고 지나가는지 봅니다버리고 다시 만듭니다

로고 · 프린트가 있는 착장은 첫 표대로 정지 컷으로 두고, 영상에서는 무늬 없는 착장만 움직입니다. 결과는 착장 번호 옆에 「통과 · 다시 · 정지」로 적습니다.

자주 묻는 질문

실사 모델 착용컷도 움직여도 되나요?

됩니다. 실사 착용컷을 영상으로 만들 때는 모델과 촬영자(외주 촬영이면 스튜디오)에게 동의 문서를 받아 둡니다. 문서에는 붙일 움직임 · 쓸 매체 · 기간을 적고, 다음 시즌 영상도 같은 양식으로 이어 받습니다. 얼굴이 크게 나온 컷은 표정이 어색해지기 쉬워 옷자락 · 머리카락만 흔들리는 정도로 둡니다.

색상 옵션마다 영상을 따로 만드나요?

기준 색 한 벌로 움직임과 지시문을 먼저 확정합니다. 나머지 색도 같은 자세의 착용컷 · 같은 지시문으로 만들고, 기준 색 영상과 움직임이 가장 비슷한 후보를 고릅니다. 그래야 상세페이지 색상 옵션에서 한 옷의 다른 색으로 보입니다. 색만 보여 주면 되는 자리는 정지 착용컷으로 둡니다.

상세페이지에 GIF로 넣어도 되나요?

판매 채널이 영상 파일을 받으면 MP4로 올리고, 영상은 못 올리고 이미지만 올리는 칸이면 GIF로 바꿉니다. GIF는 쓸 수 있는 색이 팔레트 256가지로 제한돼 원단의 색 · 그러데이션이 거칠어질 수 있어, 바꾼 뒤 원본 착용컷과 색을 다시 견줍니다. 용량 때문에 올라가지 않으면 길이 → 가로 폭 → 초당 프레임 수 순서로 줄입니다.

AI 모델 영상에도 AI 표기를 하나요?

상세페이지에 AI 모델 표기를 했다면 같은 문장을 영상 설명과 게시물 첫 줄에도 붙여, 이미지와 영상의 안내를 맞춥니다. 넣을 자리와 문장 틀은 AI 모델 이미지 표기에 있습니다.

오늘 할 일

상세페이지에 쓰는 착용컷 파일 이름을 한 줄에 하나씩 적고, 옆 칸에 로고 · 프린트 · 체크가 보이면 「정지」, 없으면 「옷자락만」이라고 적으십시오. 「옷자락만」 줄이 이번에 만들 목록입니다.

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