AI 모델 컷 검수, 상세페이지 올리기 전 확인 항목
AI 모델 컷 검수는 잘 나온 한 장을 고르는 일이 아니라 컷 하나·상품 정보·페이지 전체, 세 층을 같은 순서로 훑는 일입니다. 층마다 보는 항목과 재·보·통 판정, 컷 8장을 40분에 끝내는 순서를 표로 정리했습니다.

AI 모델 컷은 이미지 생성 도구로 만든 착용 사진입니다. 검수는 잘 나온 한 장을 고르는 일이 아니라 정해진 항목을 같은 순서로 훑는 일입니다. 보는 자리를 세 층으로 나눠 두면 컷마다 같은 판정이 나옵니다 — 컷 하나 · 상품 정보 · 페이지 전체.
AI 모델 컷 검수는 무엇부터 봅니까
첫 층은 컷 하나입니다. 눈이 가는 대로 보면 컷마다 다른 곳을 보게 되어 판정이 그때그때 갈립니다. 아래 네 줄을 위에서 아래로 훑습니다 — 한 컷에 3분이면 한 바퀴가 돕니다.
| 순서 | 보는 곳 | 그 자리에서 세는 것 |
|---|---|---|
| 1 | 손 · 발 · 관절 | 손가락이 한 손 5개 · 두 손 10개인지 · 손톱 방향 · 손목과 발목이 꺾인 각도 |
| 2 | 옷의 여밈 | 단추 개수와 간격 · 지퍼가 위아래로 이어지는지 · 깃과 소매 끝의 좌우 길이 |
| 3 | 로고 · 프린트 문구 | 글자 획이 뭉개졌는지 · 로고 위치와 크기 · 실제 제품에 없는 글자가 생겼는지 |
| 4 | 좌우 대칭 | 어깨선 높이 · 주머니 위치 · 신발 두 짝의 밑창 두께 |
배율은 100%로 고정합니다. 화면에 맞춘 배율에서는 손끝과 작은 글자가 아예 보이지 않습니다. 판정은 컷 목록 시트에 그 자리에서 적습니다 — 파일 이름 · 판정 · 걸린 자리 세 칸이면 됩니다.
인물에서 자주 어긋나는 자리는 어디인가요
위 표의 1번과 4번이 인물 쪽입니다. 자리마다 확대해서 볼 지점이 따로 있습니다.
- 손 — 상품을 쥔 손만 따로 확대합니다. 손가락 개수는 손이 상품 뒤로 넘어가는 지점에서 바뀝니다.
- 관절 — 팔 길이가 좌우 달라 보이면 원인은 팔이 아니라 어깨선입니다. 어깨선을 먼저 놓고 팔을 봅니다.
- 발과 바닥 — 발이 떠 보이는 컷은 그림자가 빠진 것입니다. 발끝과 그림자가 만나는 자리를 봅니다.
- 얼굴 — 상세페이지에 실제로 표시되는 폭으로 줄여 놓고 봅니다. 그 폭에서 보이지 않는 눈·치아는 넘깁니다.
- 머리카락 — 어깨에 닿는 부분이 옷 위로 번지는지 봅니다. 밝은 옷 컷부터 보면 빨리 걸립니다.
등록한 상품 정보와 컷은 어떻게 견줍니까
둘째 층은 그림과 글자를 맞춰 보는 자리입니다. 상품 정보 등록 화면과 컷을 나란히 띄워 놓고 한 줄씩 견줍니다. 아래는 의류 상의 1벌을 가정한 표입니다.
| 항목 | 상품 정보에 적은 것 | 컷에서 보는 것 |
|---|---|---|
| 색상명 | 등록한 색상 이름 | 컷의 색이 그 이름으로 불릴 수 있는지. 원단 사진과 나란히 놓고 봅니다 |
| 소재감 | 니트 · 면 · 인조가죽 같은 표기 | 짜임과 광택. 니트로 적었는데 표면이 매끈하면 어긋난 것입니다 |
| 기장 | 총장 · 소매 길이 | 모델 몸에서 옷이 끝나는 위치. 허리 위인지 아래인지가 여기서 갈립니다 |
| 부자재 | 지퍼 · 단추 · 스냅처럼 옷에 달리는 부속 | 개수와 위치. 실제 제품에 없는 주머니가 생겼는지 봅니다 |
| 패턴 | 도안 파일 | 무늬 방향과 반복 간격. 줄무늬는 접히는 자리에서 끊깁니다 |
글자와 그림이 다를 때 고치는 쪽은 컷입니다. 상품 정보는 실물을 적어 둔 줄이라 그대로 두고, 컷을 다시 뽑거나 보정합니다. 색상명이 가장 자주 걸리는 줄이라 모니터 밝기를 한 단계 낮춰 한 번 더 봅니다.
컷을 한 페이지에 모으면 어디가 걸리나요
셋째 층은 컷 하나가 아니라 컷들 사이입니다. 한 장씩은 통과했는데 모아 놓으면 한 장만 튀는 경우가 여기서 나옵니다. 페이지에 들어갈 컷을 한 화면에 늘어놓고 다섯 줄을 봅니다.
| 보는 항목 | 늘어놓았을 때 맞은 모양 | 한 컷만 튈 때 하는 일 |
|---|---|---|
| 모델 동일성 | 얼굴 · 체형 · 피부 톤이 처음부터 끝까지 한 사람 | 튀는 컷의 얼굴만 잘라 나란히 놓고 견줍니다. 다른 사람으로 읽히면 다시 뽑습니다 |
| 조명 톤 | 밝기와 색온도가 한 세트로 읽힘 | 밝은 쪽이 아니라 어두운 쪽에 맞춥니다. 밝기를 올리면 흰 부분이 먼저 날아갑니다 |
| 그림자 방향 | 그림자가 모든 컷에서 같은 쪽으로 뻗음 | 좌우를 뒤집으면 로고 글자가 함께 뒤집히므로 다시 뽑아 맞춥니다 |
| 배경 톤 | 배경 색과 바닥 경계 높이가 같음 | 경계 높이는 위아래를 잘라내어 맞춥니다 |
| 인물 크기 | 같은 종류 컷끼리 인물이 차지하는 높이가 비슷함 | 한 컷만 작으면 둘레를 잘라내어 키웁니다 |
다시 만들 컷과 보정할 컷은 어떻게 나눕니까
판정은 세 갈래면 됩니다. 시트의 판정 칸에 한 글자로 적습니다 — 재 · 보 · 통.
다시 만든다(재) — 손가락 개수 · 관절 각도 · 그림자 방향처럼 이미지의 뼈대가 어긋난 경우입니다. 한 곳을 지우면 옆이 따라 어긋나므로 프롬프트 — 이미지 생성 도구에 넣는 지시문 — 를 고쳐 새로 뽑습니다.
부분 보정한다(보) — 색온도 · 배경 얼룩 · 잔머리 · 로고 글자 한 획처럼 자리는 맞고 표면만 어긋난 경우입니다. 경계는 시간으로 잡습니다 — 예를 들어 손대는 시간이 컷당 10분을 넘기면 '보'에서 '재'로 옮깁니다.
그대로 쓴다(통) — 상품 정보와 어긋나는 데가 없고, 크게 확대해야 보이는 정도입니다. 상세페이지에 실제로 표시되는 폭으로 줄여 본 뒤 적습니다.
한 바퀴를 다 돈 뒤에 '재'만 모아 한 번에 다시 뽑습니다. 컷마다 도구를 여닫으면 같은 지시문을 매번 다시 쓰게 됩니다.
상세페이지 한 개 검수는 몇 분이면 되나요
컷 8장이 들어가는 상세페이지 하나를 가정하면 40분입니다. 시계를 보며 네 토막으로 끊습니다.
- 0~5분 — 상품 정보 등록 화면과 원단 사진을 띄우고, 컷 파일 이름을 페이지에 들어갈 순서대로 시트에 적습니다.
- 5~29분 — 컷 8장을 한 장에 3분씩 봅니다. 배율은 100%, 보는 순서는 첫 표의 네 줄 그대로입니다.
- 29~37분 — 8장을 한 화면에 늘어놓고 페이지 층 다섯 줄을 봅니다.
- 37~40분 — '재'로 적은 컷을 모아, 지시문에 고쳐 넣을 문장을 컷마다 한 줄씩 씁니다.
컷이 20장으로 늘면 둘째 토막만 60분이 되고 나머지 세 토막 16분은 그대로라 한 페이지에 76분입니다. 늘어나는 자리가 한 군데뿐이라, 일정을 잡을 때는 컷 수에 3분씩만 곱하면 됩니다.
오늘 할 일은 하나입니다. 가장 최근에 만든 컷 1장을 열어 배율을 100%로 놓고 첫 표의 네 줄을 3분간 훑으십시오. 걸리는 자리가 한 곳이라도 나오면, 그 한 줄이 다음 컷을 뽑을 때 지시문 맨 앞에 적어 넣을 문장이 됩니다.