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AI 모델 컷 검수, 상세페이지 올리기 전 확인 항목

AI 모델 컷 검수는 잘 나온 한 장을 고르는 일이 아니라 컷 하나·상품 정보·페이지 전체, 세 층을 같은 순서로 훑는 일입니다. 층마다 보는 항목과 재·보·통 판정, 컷 8장을 40분에 끝내는 순서를 표로 정리했습니다.

AI 모델 컷 검수, 상세페이지 올리기 전 확인 항목 — 식스원 블로그

AI 모델 컷은 이미지 생성 도구로 만든 착용 사진입니다. 검수는 잘 나온 한 장을 고르는 일이 아니라 정해진 항목을 같은 순서로 훑는 일입니다. 보는 자리를 세 층으로 나눠 두면 컷마다 같은 판정이 나옵니다 — 컷 하나 · 상품 정보 · 페이지 전체.

AI 모델 컷 검수는 무엇부터 봅니까

첫 층은 컷 하나입니다. 눈이 가는 대로 보면 컷마다 다른 곳을 보게 되어 판정이 그때그때 갈립니다. 아래 네 줄을 위에서 아래로 훑습니다 — 한 컷에 3분이면 한 바퀴가 돕니다.

순서보는 곳그 자리에서 세는 것
1손 · 발 · 관절손가락이 한 손 5개 · 두 손 10개인지 · 손톱 방향 · 손목과 발목이 꺾인 각도
2옷의 여밈단추 개수와 간격 · 지퍼가 위아래로 이어지는지 · 깃과 소매 끝의 좌우 길이
3로고 · 프린트 문구글자 획이 뭉개졌는지 · 로고 위치와 크기 · 실제 제품에 없는 글자가 생겼는지
4좌우 대칭어깨선 높이 · 주머니 위치 · 신발 두 짝의 밑창 두께

배율은 100%로 고정합니다. 화면에 맞춘 배율에서는 손끝과 작은 글자가 아예 보이지 않습니다. 판정은 컷 목록 시트에 그 자리에서 적습니다 — 파일 이름 · 판정 · 걸린 자리 세 칸이면 됩니다.

인물에서 자주 어긋나는 자리는 어디인가요

위 표의 1번과 4번이 인물 쪽입니다. 자리마다 확대해서 볼 지점이 따로 있습니다.

  • — 상품을 쥔 손만 따로 확대합니다. 손가락 개수는 손이 상품 뒤로 넘어가는 지점에서 바뀝니다.
  • 관절 — 팔 길이가 좌우 달라 보이면 원인은 팔이 아니라 어깨선입니다. 어깨선을 먼저 놓고 팔을 봅니다.
  • 발과 바닥 — 발이 떠 보이는 컷은 그림자가 빠진 것입니다. 발끝과 그림자가 만나는 자리를 봅니다.
  • 얼굴상세페이지에 실제로 표시되는 폭으로 줄여 놓고 봅니다. 그 폭에서 보이지 않는 눈·치아는 넘깁니다.
  • 머리카락 — 어깨에 닿는 부분이 옷 위로 번지는지 봅니다. 밝은 옷 컷부터 보면 빨리 걸립니다.

등록한 상품 정보와 컷은 어떻게 견줍니까

둘째 층은 그림과 글자를 맞춰 보는 자리입니다. 상품 정보 등록 화면과 컷을 나란히 띄워 놓고 한 줄씩 견줍니다. 아래는 의류 상의 1벌을 가정한 표입니다.

항목상품 정보에 적은 것컷에서 보는 것
색상명등록한 색상 이름컷의 색이 그 이름으로 불릴 수 있는지. 원단 사진과 나란히 놓고 봅니다
소재감니트 · 면 · 인조가죽 같은 표기짜임과 광택. 니트로 적었는데 표면이 매끈하면 어긋난 것입니다
기장총장 · 소매 길이모델 몸에서 옷이 끝나는 위치. 허리 위인지 아래인지가 여기서 갈립니다
부자재지퍼 · 단추 · 스냅처럼 옷에 달리는 부속개수와 위치. 실제 제품에 없는 주머니가 생겼는지 봅니다
패턴도안 파일무늬 방향과 반복 간격. 줄무늬는 접히는 자리에서 끊깁니다

글자와 그림이 다를 때 고치는 쪽은 컷입니다. 상품 정보는 실물을 적어 둔 줄이라 그대로 두고, 컷을 다시 뽑거나 보정합니다. 색상명이 가장 자주 걸리는 줄이라 모니터 밝기를 한 단계 낮춰 한 번 더 봅니다.

컷을 한 페이지에 모으면 어디가 걸리나요

셋째 층은 컷 하나가 아니라 컷들 사이입니다. 한 장씩은 통과했는데 모아 놓으면 한 장만 튀는 경우가 여기서 나옵니다. 페이지에 들어갈 컷을 한 화면에 늘어놓고 다섯 줄을 봅니다.

보는 항목늘어놓았을 때 맞은 모양한 컷만 튈 때 하는 일
모델 동일성얼굴 · 체형 · 피부 톤이 처음부터 끝까지 한 사람튀는 컷의 얼굴만 잘라 나란히 놓고 견줍니다. 다른 사람으로 읽히면 다시 뽑습니다
조명 톤밝기와 색온도가 한 세트로 읽힘밝은 쪽이 아니라 어두운 쪽에 맞춥니다. 밝기를 올리면 흰 부분이 먼저 날아갑니다
그림자 방향그림자가 모든 컷에서 같은 쪽으로 뻗음좌우를 뒤집으면 로고 글자가 함께 뒤집히므로 다시 뽑아 맞춥니다
배경 톤배경 색과 바닥 경계 높이가 같음경계 높이는 위아래를 잘라내어 맞춥니다
인물 크기같은 종류 컷끼리 인물이 차지하는 높이가 비슷함한 컷만 작으면 둘레를 잘라내어 키웁니다

다시 만들 컷과 보정할 컷은 어떻게 나눕니까

판정은 세 갈래면 됩니다. 시트의 판정 칸에 한 글자로 적습니다 — 재 · 보 · 통.

다시 만든다(재) — 손가락 개수 · 관절 각도 · 그림자 방향처럼 이미지의 뼈대가 어긋난 경우입니다. 한 곳을 지우면 옆이 따라 어긋나므로 프롬프트 — 이미지 생성 도구에 넣는 지시문 — 를 고쳐 새로 뽑습니다.

부분 보정한다(보) — 색온도 · 배경 얼룩 · 잔머리 · 로고 글자 한 획처럼 자리는 맞고 표면만 어긋난 경우입니다. 경계는 시간으로 잡습니다 — 예를 들어 손대는 시간이 컷당 10분을 넘기면 '보'에서 '재'로 옮깁니다.

그대로 쓴다(통) — 상품 정보와 어긋나는 데가 없고, 크게 확대해야 보이는 정도입니다. 상세페이지에 실제로 표시되는 폭으로 줄여 본 뒤 적습니다.

한 바퀴를 다 돈 뒤에 '재'만 모아 한 번에 다시 뽑습니다. 컷마다 도구를 여닫으면 같은 지시문을 매번 다시 쓰게 됩니다.

상세페이지 한 개 검수는 몇 분이면 되나요

컷 8장이 들어가는 상세페이지 하나를 가정하면 40분입니다. 시계를 보며 네 토막으로 끊습니다.

  1. 0~5분 — 상품 정보 등록 화면과 원단 사진을 띄우고, 컷 파일 이름을 페이지에 들어갈 순서대로 시트에 적습니다.
  2. 5~29분 — 컷 8장을 한 장에 3분씩 봅니다. 배율은 100%, 보는 순서는 첫 표의 네 줄 그대로입니다.
  3. 29~37분 — 8장을 한 화면에 늘어놓고 페이지 층 다섯 줄을 봅니다.
  4. 37~40분 — '재'로 적은 컷을 모아, 지시문에 고쳐 넣을 문장을 컷마다 한 줄씩 씁니다.

컷이 20장으로 늘면 둘째 토막만 60분이 되고 나머지 세 토막 16분은 그대로라 한 페이지에 76분입니다. 늘어나는 자리가 한 군데뿐이라, 일정을 잡을 때는 컷 수에 3분씩만 곱하면 됩니다.


오늘 할 일은 하나입니다. 가장 최근에 만든 컷 1장을 열어 배율을 100%로 놓고 첫 표의 네 줄을 3분간 훑으십시오. 걸리는 자리가 한 곳이라도 나오면, 그 한 줄이 다음 컷을 뽑을 때 지시문 맨 앞에 적어 넣을 문장이 됩니다.

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