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고스트 마네킹, 촬영 6단계와 합성 4단계표

고스트 마네킹(투명 마네킹) 컷을 만드는 촬영 6단계와 마스킹 · 안쪽 합치기 · 그림자 · 색 맞춤 4단계 합성표, AI 고스트 마네킹 기능을 쓸 때 라벨 글자 · 안감 무늬 · 좌우 대칭을 대조하는 법, 바닥컷 · 착용컷과의 비교, 니트 · 셔츠 · 아우터 · 원피스 · 바지별 주의를 정리했습니다.

고스트 마네킹, 촬영 6단계와 합성 4단계표 — 식스원 블로그

고스트 마네킹 컷은 옷을 마네킹에 입혀 앞모습과 안쪽 목 부분을 따로 찍은 뒤 합성해 마네킹만 지운 사진입니다. 투명 마네킹 컷이라고도 부릅니다. 사람이 입은 것 같은 입체감이 남으면서 모델이 나오지 않아, 상세페이지의 기본 컷이나 배경을 지운 목록용 누끼 컷으로 씁니다. AI 도구로 합성 단계를 줄일 수 있지만, 목 뒤 라벨 글자와 안감 무늬는 실제로 찍은 컷이 있어야 정확합니다. 아래에 촬영 6단계, 합성 4단계표, AI 기능을 쓸 때 대조할 곳, 바닥컷 · 착용컷과의 비교, 품목별 주의를 정리했습니다.

고스트 마네킹 — 어떻게 찍나요

준비물은 목 · 가슴판 · 팔을 떼어 낼 수 있는 탈착식 마네킹, 삼각대, 흰색이나 회색 배경, 조명 두 개입니다. 일반 마네킹으로도 찍을 수 있지만 목을 떼어 낼 수 있어야 목둘레 안쪽이 자연스럽게 비어 보입니다. 마네킹 값은 종류와 크기에 따라 차이가 커서 쓰는 날 판매처에서 확인합니다.

  1. 마네킹 세팅 — 옷 사이즈에 맞는 마네킹을 고르고, 남는 품은 뒤쪽에서 집게 · 핀으로 정리합니다. 앞에서 보이는 자리에는 집게가 나오지 않게 합니다.
  2. 카메라 고정 — 삼각대 높이 · 거리 · 줌을 정한 뒤 촬영이 끝날 때까지 움직이지 않습니다. 앞 컷과 안쪽 컷을 같은 자리에서 찍어야 합성할 때 크기가 맞습니다.
  3. 앞 컷 — 단추 · 지퍼를 모두 잠그고, 목 부분 마네킹을 떼어 낸 상태로 찍습니다.
  4. 뒤 컷 — 마네킹을 180° 돌려 같은 조건으로 찍습니다.
  5. 안쪽 목 컷 — 옷을 벗겨 뒤집은 뒤 앞뒤를 바꿔 입히면 목 뒤 안쪽과 라벨이 카메라 쪽을 봅니다. 합성 때 앞 컷의 목 구멍 안에 들어갈 조각입니다.
  6. 소매 · 디테일 컷 — 팔을 떼어 낸 상태에서 소매 모양이 무너지면 팔을 끼워 소매만 따로 찍고, 소재 · 단추 · 라벨 클로즈업을 더합니다.

고스트 마네킹 컷 합성 순서는 어떻게 되나요

레이어와 마스크를 쓰는 편집 프로그램이면 됩니다. 지운 부분을 마스크로 가려 두면 테두리를 다시 고칠 때 원본이 살아 있습니다.

단계작업확인할 곳
1. 마스킹앞 컷에서 옷 테두리를 따라 선택 영역을 만들고 마네킹 · 배경을 가림목 · 소매 끝 · 밑단 테두리에 마네킹 색이 남지 않았는지
2. 안쪽 합치기안쪽 목 컷에서 목 뒤 안쪽만 잘라 앞 컷의 목 구멍 뒤에 넣고 크기 · 각도를 맞춤목선 곡선이 이어지는지, 라벨 글자가 좌우로 뒤집히지 않았는지
3. 그림자목 안쪽 · 소매 안쪽에 어두운 그림자를 넣어 깊이를 만들고, 바닥 그림자는 쓰는 곳의 규칙에 맞춤그림자 방향이 모든 컷에서 같은지
4. 색 · 마무리회색 카드 컷 기준으로 색을 맞추고 실밥 · 먼지 · 주름을 정리, 좌우 대칭을 맞춤실물과 나란히 놓았을 때 색 · 길이가 같은지

한 벌에 걸리는 시간은 옷 구조에 따라 차이가 큽니다. 처음 다섯 벌을 작업하며 단계별 시간을 재 두고, 그 평균으로 남은 장수의 일정을 잡습니다. 테두리를 자동으로 딸 수 있는 옷과 손이 필요한 옷의 차이는 누끼 따기, 자동으로 되는 선과 손이 필요한 경우와 같습니다.

고스트 마네킹 AI로 할 수 있나요

할 수 있는 범위가 늘었습니다. 옷 사진을 올리면 마네킹 · 모델을 지우고 보이지 않던 안쪽을 그려 넣는 AI 기능이 나와 있습니다. 방식별로 맡길 일이 다릅니다.

방식예하는 일사람이 볼 것
편집 프로그램 수동 합성포토샵처럼 레이어 · 마스크를 쓰는 프로그램위 4단계를 손으로시간이 가장 많이 들지만 안쪽까지 실제 사진
AI 자동 합성 기능포토룸(Photoroom) 같은 이미지 편집 서비스의 고스트 마네킹 기능마네킹 · 모델 · 옷걸이 · 평면 사진에서 마네킹을 지우고 가려진 안쪽을 그려 넣음라벨 · 안감 · 대칭 · 테두리
AI 지우기 · 생성형 채우기편집 프로그램의 생성형 채우기 기능마네킹 일부 지우기, 배경 정리옷 테두리가 새로 그려지지 않았는지

AI가 그린 안쪽은 찍힌 것이 아니라 추정한 그림이라, 네 곳을 실물과 대조합니다.

  • 라벨 글자 — 없는 글자 · 로고가 생기거나 뭉개질 수 있습니다. 실제 라벨 사진으로 바꾸거나 라벨 부분을 비웁니다. 소재 · 제조국은 상품 정보 고시의 의류 항목이라, 사진 속 라벨과 글로 적은 정보가 서로 달라 보이지 않게 합니다.
  • 안감 무늬 — 체크 · 로고 안감은 무늬가 끊기거나 다른 무늬로 바뀝니다. 이런 옷은 안쪽 목 컷을 실제로 찍어 넣습니다.
  • 좌우 대칭 — 화면 가운데에 세로선을 긋고 깃 · 어깨선 · 주머니 높이를 양쪽으로 견줍니다.
  • 테두리 — 소매 끝 · 밑단 모양이 새로 그려져 길이가 달라지지 않았는지 원본 위에 겹쳐 봅니다.

투명 마네킹 컷은 어디에 쓰나요

컷보여 주는 것드는 손잘 맞는 자리
고스트 마네킹 컷몸에 입힌 입체 모양, 목 안쪽촬영 3장 이상 + 합성상세 기본 컷, 목록 누끼, 여러 색을 같은 모양으로 나란히
바닥컷(평면컷)색 · 무늬 · 펼친 모양촬영 1장, 합성 없음색 기준 컷, 실측 치수 표시, 빠른 등록
착용컷사람이 입은 핏 · 크기감 · 분위기모델 · 헤어메이크업 · 스튜디오대표 컷, 분위기 컷

세 컷은 고르는 관계가 아니라 자리를 나누는 관계입니다. 자리를 나누는 기준은 모델 착용컷과 마네킹 컷, 무엇으로 가르나에 정리돼 있습니다. 같은 옷으로 AI 착용컷도 만들 계획이면 합성을 마친 결과물이 아니라 합성 전 마네킹 컷을 원본으로 씁니다 — 마네킹을 지우면서 옷 테두리가 함께 깎이기 때문입니다. 원본 장수와 찍는 순서는 AI 모델 착용컷 원본 사진 찍는 법에 있습니다.

품목별로 무엇을 조심하나요

  • 니트 — 마네킹에 입혀 두면 무게로 늘어나 기장이 길어 보입니다. 입힌 뒤 바로 찍고, 집게는 안쪽에서 넓게 잡아 자국이 남지 않게 합니다.
  • 셔츠 — 깃을 다려 세우고 단추를 모두 잠급니다. 깃이 무너지면 안쪽에 두꺼운 종이를 넣어 받치고 합성 때 지웁니다.
  • 아우터 — 무게로 어깨가 처지기 쉬워 어깨가 단단한 마네킹을 씁니다. 안감을 보여 줄 앞을 연 컷을 하나 더 찍습니다.
  • 원피스 — 하체가 있는 마네킹이나 높이를 올린 스탠드로 밑단까지 모양을 잡고, 치마 안쪽 밑단 컷을 더합니다.
  • 바지 — 하체 마네킹에 입히고, 허리 안쪽을 목 컷처럼 따로 찍어 합칩니다.

자주 묻는 질문

고스트 마네킹 촬영 견적은 어떻게 받나요?

벌 단위로 받습니다. 요청할 때 벌당 컷 수(앞 · 뒤 · 안쪽 · 디테일), 합성 포함 여부, 같은 디자인의 색상 추가 단가, 납품 배경(흰색 · 투명)을 한 줄씩 적어 보내면 견적을 줄별로 맞춰 볼 수 있습니다.

마네킹 없이도 고스트 마네킹 컷을 만들 수 있나요?

옷걸이 · 평면 사진에서 AI 기능으로 입체 모양을 만들 수 있습니다. 다만 몸에 입힌 모양은 추정이라 어깨 폭 · 품이 실물과 다르게 나올 수 있어, 대표 상품은 마네킹으로 찍고 AI 결과는 실측 치수와 대조합니다.

흰 옷은 흰 배경에서 찍어도 되나요?

흰 옷은 회색 배경에서 찍으면 테두리를 따기가 쉽습니다. 합성을 마친 뒤 배경을 흰색으로 바꿔 내보내면 목록에서는 흰 배경으로 보입니다. 검은 옷은 흰색이나 밝은 회색 배경에서 테두리가 또렷합니다.

오늘 할 일

다음에 올릴 상의 한 벌로 앞 컷과 안쪽 목 컷 두 장만 같은 삼각대 자리에서 찍어 보십시오. 두 장을 겹쳐 목선이 이어지는지 보면, 지금 마네킹과 카메라 세팅을 그대로 써도 되는지 바로 판단됩니다.

이어서 읽기 — 누끼 촬영, 업체 맡길 때 컷 단가와 배치 기준 · 얼굴 없는 모델, 크롭 위치표와 신뢰 채우는 법

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