3D 영상 제작, 비용이 갈리는 4가지 견적표
3D 영상 제작을 처음 맡길 때 볼 것을 정리했습니다. 실사 · 모션그래픽과 다른 점, 비용이 갈리는 네 가지 견적표와 렌더링 분량 계산, 제작 일곱 단계와 넘길 CAD 형식, 직접 만들 때의 범위를 담았습니다.

3D 영상 제작은 대상을 컴퓨터 안에 입체 모델로 만들고, 재질 · 조명 · 카메라 움직임을 입힌 뒤 한 장면씩 계산해 영상으로 뽑는(렌더링) 작업입니다. 이 글은 제품 영상을 기준으로 적습니다. 카메라로 찍을 수 없는 장면 — 내부 구조, 부품이 분해되는 모습, 아직 나오지 않은 제품 — 을 보여 줄 때 씁니다. 비용은 네 가지로 갈립니다 — 모델링 난도 · 길이와 장면 수 · 재질과 렌더링 품질 · 수정 범위. 설계 도면(CAD 파일)이 있으면 모델링이 줄고, 모델을 한 번 만들어 두면 각도 · 색을 바꾼 영상과 상세페이지용 이미지를 더 뽑을 수 있습니다.
3D 영상 제작은 실사 촬영 · 모션그래픽과 무엇이 다른가요
카메라로 찍을 수 있으면 실사, 찍을 수 없는 입체는 3D, 눈에 보이지 않는 정보는 모션그래픽이 맞습니다.
| 방식 | 잘 맞는 장면 | 준비할 것 | 만든 뒤 바꾸기 | 다시 쓰기 |
|---|---|---|---|---|
| 3D 영상 | 내부 구조 · 분해 · 작동 원리, 출시 전 제품, 한 바퀴 도는 제품 | CAD 파일이나 실물 · 치수 · 재질 샘플 | 각도 · 색 · 배경은 다시 렌더링하면 되고, 모양이 바뀌면 모델부터 고침 | 같은 모델로 다른 각도 · 색상 영상, 정지 이미지 |
| 실사 촬영 | 사람이 쓰는 모습 · 질감 · 공간 | 실물 제품 · 장소 · 출연자 | 화면 속 내용은 다시 찍어야 바뀜 | 찍어 둔 컷 안에서만 편집 |
| 모션그래픽 | 숫자 · 구조 · 순서처럼 보이지 않는 정보 | 원고 · 브랜드 색 · 아이콘 | 글자 · 숫자는 작업 파일에서 바로 고침 | 글자만 바꿔 다음 편에 |
한 편 안에 섞어도 됩니다. 쓰는 모습은 실사로 찍고, 작동 원리 10초만 3D로 넣는 식입니다(예시). 2D 그래픽으로 설명하는 영상은 모션그래픽, 설명 영상을 그래픽으로 만드는 순서에서 다룹니다.
3D 영상 제작 비용은 무엇으로 정해지나요
3D 영상 견적은 모델링 · 길이 · 재질 · 수정, 네 줄에서 갈립니다. 「견적 요청에 적을 것」 칸을 채워 보내면 여러 곳의 답을 같은 조건으로 놓고 볼 수 있습니다.
| 항목 | 적게 드는 쪽 | 많이 드는 쪽 | 견적 요청에 적을 것 |
|---|---|---|---|
| 모델링 난도 | CAD 파일이 있고 모양이 단순함 | 도면 없이 실물 · 사진으로 만듦, 곡면 · 부품이 많음, 내부 부품까지 분해 | CAD 유무와 형식, 부품 수, 분해 장면 여부 |
| 길이 · 장면 수 | 15초 한 장면(제품 회전) | 60초에 장면 여러 개, 장면마다 배경 · 카메라가 다름 | 초 길이, 장면 수, 화면 비율 |
| 재질 · 렌더링 품질 | 무광 플라스틱, 단색 배경 | 유리 · 투명 액체 · 금속 반사 · 천, 물 · 연기 같은 효과 | 재질 목록, 실물 샘플 제공 여부, 해상도(FHD · 4K) |
| 수정 범위 | 카메라 각도 · 색만 바꿈 | 모델 모양이나 움직임을 다시 만듦 | 단계별 수정 횟수, 모양 변경을 받는 마지막 단계 |
예를 들어 CAD가 있고 무광 재질 한 가지에 색 · 각도만 고치는 15초 회전 영상(A안)은 네 줄 모두 「적게 드는 쪽」이고, 도면 없이 금속 · 투명 부품을 분해하고 장면마다 배경이 바뀌며 움직임까지 고치는 60초 영상(B안)은 모두 「많이 드는 쪽」입니다(예시로 가정한 구성). 견적을 네 줄로 나눠 받아야 두 안의 차이가 어디서 나는지 보입니다.
렌더링 분량은 미리 계산할 수 있습니다. 영상은 1초에 여러 장의 이미지로 이뤄지고, 3D 영상은 그 이미지를 한 장씩 계산해 만듭니다. 30초를 30fps로 만들면 900장, 60fps면 1,800장입니다. 4K(3840 × 2160)는 한 장의 화소 수가 FHD(1920 × 1080)의 4배입니다. 그래서 견적 요청에는 초 길이와 함께 fps와 해상도를 적습니다. 견적서의 나머지 항목은 영상 제작 비용은 무엇으로 정해지나와 같은 틀로 읽습니다.
3D 영상 제작 과정은 어떤 순서인가요
일곱 단계이고, 단계마다 확인하는 자료가 다릅니다. 앞 단계에서 확정한 것을 뒤에서 바꾸면 그 뒤 단계를 다시 합니다.
| 단계 | 하는 일 | 의뢰한 쪽이 넘기거나 확인할 것 |
|---|---|---|
| 1. 자료 받기 | 범위와 장면을 확정 | CAD 파일 · 실물 1개 · 로고 원본 · 브랜드 색 값 · 참고 영상 |
| 2. 모델링 | 제품 모양을 입체로 만듦 | 색 없는 회색 모델을 여러 각도로 보고 모양 · 비율 확인 |
| 3. 재질 · 텍스처 | 색 · 광택 · 인쇄 글자를 입힘 | 정지 이미지를 실물 옆에 두고 색 · 로고 확인 |
| 4. 조명 · 카메라 | 대표 장면 2~3장을 정지 이미지(스타일프레임)로 만듦 | 분위기와 배경 확정 |
| 5. 애니메이션 | 움직임과 카메라 이동을 붙임 | 낮은 화질의 확인용 영상으로 움직임 · 타이밍 확인 |
| 6. 렌더링 | 최종 화질로 장면을 계산 | 이 단계의 수정은 다시 렌더링이 됨 |
| 7. 편집 · 소리 | 음악 · 효과음 · 자막 · 로고를 얹음 | 편집본으로 문구 확인, 납품 규격 확인 |
스타일프레임은 완성 장면을 미리 보여 주는 정지 이미지입니다. 움직임을 붙이기 전에 여기서 분위기를 닫아야 5단계 이후의 수정이 줄어듭니다.
CAD 파일은 형식부터 맞춥니다. 제품 렌더링 프로그램 키샷(KeyShot)은 STEP(.stp · .step) · IGES(.igs · .iges) · 솔리드웍스 파일을 직접 불러온다고 안내하고, 무료 3D 프로그램 블렌더(Blender)의 5.2 설명서에 적힌 불러오기 형식은 OBJ · FBX · STL · USD 등으로 STEP이 없습니다(2026년 9월 기준). 그래서 어느 형식으로 넘길지 제작하는 쪽에 먼저 묻고, 설계 부서에는 외부로 보내도 되는 범위 — 겉모양만인지 내부 부품까지인지 — 를 함께 확인합니다.
3D 영상을 프로그램 · AI로 직접 만들 수 있나요
도구는 누구나 구할 수 있습니다. 블렌더는 무료 오픈소스로 모델링부터 애니메이션 · 렌더링 · 영상 편집까지 한 프로그램에서 하고, 상업적 용도로도 쓸 수 있다고 공식 사이트에 적혀 있습니다. 시네마 4D(Cinema 4D)는 모션그래픽 작업 흐름에 맞춘 3D 프로그램으로 구독으로 판매되고 14일 무료 체험이 있으며, 키샷은 제품 시각화용 렌더링 프로그램입니다(2026년 9월 공식 안내 기준).
직접 해 볼 만한 범위는 CAD 파일을 불러와 재질을 입히고 제품을 한 바퀴 돌리는 회전 영상입니다. 분해 장면이나 유리 · 액체 같은 재질은 조명과 렌더링 설정을 익히는 데 시간이 걸립니다. AI는 배경 이미지 · 분위기 시안처럼 모양이 정확하지 않아도 되는 곳에 먼저 씁니다. 사진이나 문장으로 3D 모델을 만드는 도구도 있지만, 광고 · 상세페이지에 쓰는 제품 모델은 치수 · 로고 · 인쇄 문구가 실물과 같아야 하므로 도면이나 실측과 대조한 뒤 씁니다.
3D 영상 제작 업체는 무엇을 보고 고르나요
금액이 비슷해도 결과물은 이 다섯 가지에서 갈립니다. 뒤의 세 가지는 견적서의 작업 범위에 그대로 옮겨 두면 단계마다 같은 기준으로 확인할 수 있습니다.
- 비슷한 재질의 작업물 — 포트폴리오에서 맡길 제품과 같은 재질(유리 · 금속 · 투명 플라스틱 · 천) 영상을 골라 봅니다. 재질마다 표현에 드는 손이 다릅니다.
- 단계별 확인 자료 — 회색 모델 · 스타일프레임 · 확인용 영상을 각각 받는지.
- 수정 기준 — 단계별 수정 횟수와 모양 변경을 받는 마지막 단계.
- 납품 목록 — 비율별 완성 영상, 정지 이미지 수, 3D 원본 파일(모델 · 재질 · 장면 파일) 포함 여부. 원본이 있으면 색상이 늘거나 다음 영상을 만들 때 다시 씁니다.
- 사용 범위 — 음악 · 글꼴 · 배경 소스를 쓸 매체와 기간.
자주 묻는 질문
CAD 파일이 없어도 3D 영상을 만들 수 있나요?
만들 수 있습니다. 실물 한 개와 여섯 면 사진, 주요 치수로 모델을 만듭니다. 대신 모델링 시간이 늘어 견적에서 모델링 난도가 「많이 드는 쪽」이 됩니다. 치수는 mm 단위로 표 한 장에 적어 넘기고, 곡면이 많은 제품은 실물을 보내 모양을 대조하게 합니다.
3D 영상 제작 기간은 얼마나 걸리나요?
단계별로 나눠 셉니다. 제작하는 쪽에 일곱 단계별 작업일을 받아 적고, 확인할 때마다 회신 기한을 더합니다. 예를 들어 작업일을 2 · 5 · 3 · 2 · 5 · 3 · 2영업일, 확인 회신을 다섯 번 × 2영업일로 가정하면 22 + 10 = 32영업일, 약 6~7주입니다(예시로 가정한 값). 기간이 늘어나는 자리는 대개 두 곳입니다. 모델링 확인이 늦으면 뒤 단계가 모두 밀리고, 렌더링은 장 수(초 × fps)와 재질에 따라 계산 시간이 달라집니다.
만든 3D 모델을 다른 곳에도 쓸 수 있나요?
같은 모델로 상세페이지용 정지 이미지, 다른 색상 · 다른 각도 영상을 더 뽑을 수 있습니다. 렌더링 프로그램에 따라 웹 · AR(휴대폰 화면 속 실제 공간에 3D 모델을 띄워 보는 방식)용 형식으로 내보내는 기능도 있습니다(예: 키샷 공식 소개). 조건은 둘입니다 — 3D 원본 파일을 납품 목록에 넣고, 원본을 어디에 다시 쓸 수 있는지 계약에 적어 둡니다.
오늘 할 일
설계 부서에 이 제품의 CAD 파일이 있는지 묻고, 있다면 형식(STEP · IGES · 솔리드웍스 등)과 외부로 보내도 되는 범위를 한 줄로 받아 두십시오. 없다면 실물 한 개를 따로 빼 두고 높이 · 지름 같은 주요 치수를 적어 둡니다. 이 한 줄이 견적 요청의 첫 줄입니다.



