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AI 영상과 실사 컷, 화면 톤 맞추는 법

실사와 AI 컷을 붙였을 때 걸리는 것은 밝기 · 색온도 · 입자입니다. 먼저 눈에 걸리는 다섯 요소, 기준을 어느 쪽으로 잡는지, 촬영 당일 기록할 여섯 줄, 후반에서 맞추는 여섯 단계 순서를 정리했습니다.

AI 영상과 실사 컷, 화면 톤 맞추는 법 — 식스원 블로그

실사 촬영본과 AI 영상 컷을 이어 붙였을 때 눈에 걸리는 것은 내용이 아니라 밝기 · 색온도 · 입자입니다. 어느 장면을 어느 쪽으로 만들지 정한 다음의 이야기입니다. 순서는 하나입니다. 실사 쪽을 기준으로 삼고 AI 쪽을 맞춥니다 — 실사는 다시 찍기 어렵지만 AI 컷은 다시 뽑을 수 있기 때문입니다.

붙였을 때 어디가 먼저 눈에 걸리나요

사람은 화면이 바뀌는 순간 다섯 가지를 순서대로 알아챕니다. 위에서부터 고치면 아래 항목은 신경 쓰지 않아도 되는 경우가 많습니다.

순위걸리는 요소어떻게 보이나
1밝기컷이 바뀔 때 화면이 번쩍하거나 어두워집니다
2색온도한쪽은 노랗고 한쪽은 파랗게 보입니다. 조명 빛의 색을 말합니다
3검정 농도AI 컷의 그림자가 더 진하거나 더 뿌옇습니다
4입자실사에는 미세한 노이즈가 있고 AI 컷은 매끈합니다
5움직임 속도카메라가 도는 속도가 컷마다 다릅니다

가장 많이 지적받는 것은 4번입니다. 화면이 지나치게 깨끗하면 앞뒤 실사 컷과 재질이 달라 보여, 내용이 아무리 잘 맞아도 다른 영상에서 가져온 것처럼 읽힙니다. 반대로 1번과 2번은 후반 작업에서 몇 분이면 맞출 수 있어, 눈에 크게 걸리는 것치고는 손이 가장 덜 갑니다.

기준은 어느 쪽으로 잡나요

기본은 실사입니다. 다만 항상 그런 것은 아니라서 두 가지로 판단합니다.

  • 컷 수가 많은 쪽을 기준으로 삼습니다 — 고칠 컷이 적은 쪽으로 맞추는 것이 빠릅니다
  • 다시 만들기 어려운 쪽을 기준으로 삼습니다 — 촬영은 다시 부르지만 생성은 다시 돌리면 됩니다

두 기준이 부딪히는 경우는 실사가 한두 컷뿐이고 AI 컷이 대부분일 때입니다. 이때는 실사 한 컷을 후반 작업으로 AI 쪽에 맞추는 편이 낫습니다. 실사 한 컷을 고치는 시간이 AI 컷 열 개를 다시 뽑는 시간보다 짧기 때문입니다.

생성하기 전에 무엇을 맞춰 두나요

촬영 당일에 여섯 줄만 적어 두면 나중에 후반에서 맞출 폭이 크게 줄어듭니다. 촬영이 먼저라면 이 기록을 그대로 생성 조건으로 넘깁니다.

기록할 것어떻게 적나
조명 방향제품 기준으로 왼쪽 위 · 정면 · 뒤쪽 중 어디인가
빛의 색노란빛인가 흰빛인가. 촬영용 조명이면 설정값을 그대로 적습니다
배경 밝기제품보다 밝은가 어두운가
렌즈 화각넓게 담았는가 좁게 당겨 찍었는가
카메라 높이제품보다 위에서 · 눈높이에서 · 아래에서
초당 장수24장인가 30장인가 — 움직임의 부드러움이 여기서 갈립니다

촬영이 끝난 뒤에 맞추는 경우라면 완성된 실사 컷을 정지 화면으로 한 장 뽑아 참고 이미지로 함께 넘깁니다. 여섯 줄을 말로 설명하는 것보다 정지 화면 한 장이 정확합니다.

후반에서는 어떤 순서로 맞추나요

순서를 지킵니다. 색부터 건드리면 밝기를 고칠 때 색이 다시 틀어져 같은 작업을 반복하게 됩니다.

순서맞추는 것기준
1전체 밝기두 컷의 제품 표면 밝기가 비슷해 보일 때까지
2가장 밝은 곳과 가장 어두운 곳흰 부분이 날아가지 않고 검은 부분이 뭉치지 않게
3색온도흰색으로 보여야 할 부분을 두 컷에서 같은 흰색으로
4채도제품 고유색을 기준으로. 배경 채도는 그다음
5입자실사 쪽 노이즈 정도를 보고 AI 컷에 같은 양을 얹습니다
6주변부 어둡기화면 네 귀퉁이가 어두워지는 정도를 두 컷에서 비슷하게

확인은 두 컷을 나란히 놓고 봅니다. 이어서 재생하면 눈이 적응해 차이를 놓치므로, 정지 화면 두 장을 한 화면에 붙여 놓고 비교합니다.

어떤 화면에서 확인하나요

같은 영상도 보는 화면에 따라 다르게 보입니다. 확인하는 조건을 세 가지로 고정해 두면 「제 화면에서는 괜찮은데요」라는 말이 나오지 않습니다.

조건어떻게 맞추나
화면 밝기모든 확인자가 같은 단계로 맞춥니다밝기를 올리면 그림자 차이가 안 보입니다
보는 장소창가가 아닌 실내 조명 아래에서햇빛 아래서는 어두운 부분이 전부 검게 보입니다
기기휴대폰 화면에서 한 번 더 봅니다실제로 보이는 자리가 대부분 휴대폰입니다

휴대폰으로 볼 때만 이음매가 보이는 경우도 있습니다. 작은 화면에서는 색보다 밝기 차이가 더 크게 읽히기 때문입니다. 그럴 때는 밝기 한 가지만 다시 맞추면 대부분 정리됩니다.

그래도 안 붙을 때는 무엇을 하나요

세 번 고쳐도 이음매가 보이면 맞추는 대신 가리는 쪽으로 방향을 바꿉니다. 네 가지 방법이 있고 위에서부터 손이 덜 갑니다.

  • 인서트 한 컷 — 사이에 제품 접사나 로고 컷을 한 개 넣습니다. 눈이 한 번 끊기면 차이를 덜 느낍니다
  • 전환 효과 — 화면이 흰색이나 검은색으로 잠깐 덮이게 합니다
  • 자막이나 그래픽 — 이음매 자리에 문구가 올라오면 시선이 그쪽으로 갑니다
  • 속도 통일 — 두 컷의 움직임 속도를 같게 맞추기만 해도 다른 차이가 덜 보입니다

가리는 방법을 쓰기로 했다면 한 영상 안에서 같은 방법으로 통일합니다. 이음매마다 다른 처리를 하면 그 자체가 눈에 띕니다.

오늘 할 일

이어 붙일 두 컷을 정지 화면으로 한 장씩 뽑아 한 화면에 나란히 붙여 놓으십시오. 제품 표면 밝기 · 흰 부분의 색 · 그림자 농도 세 가지만 비교하면 됩니다. 30분이면 무엇을 고쳐야 하는지 목록이 나옵니다.

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