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굿즈 사진, 품목별 컷 구성표와 크기 표기 양식

굿즈 사진을 키링 · 아크릴 스탠드 · 스티커 · 엽서 · 배지 · 노트 품목별로 무엇을 찍을지 정리했습니다. 품목별 컷 구성표, 작은 물건 배치 다섯 가지, 투명 · 홀로그램 · 금속 조명표, 목업과 실물 사진을 판매 단계별로 나누는 기준, mm 크기 표기 양식을 담았습니다.

굿즈 사진, 품목별 컷 구성표와 크기 표기 양식 — 식스원 블로그

굿즈 사진은 작은 물건을 다루는 만큼 크기를 가늠하게 하는 비교 컷, 투명 · 홀로그램 · 무광 같은 재질 컷, 받는 구성을 펼친 구성품 컷이 먼저 필요합니다. 화면으로는 크기와 질감을 알 수 없어, 이 세 컷이 빠지면 상세 설명만으로는 물건을 떠올리기 어렵습니다. 출시 전에는 목업으로 시안을 보여 주더라도 본 판매 페이지에는 실물 사진을 넣고, 남겨 둔 목업 컷에는 "이미지는 시안입니다"처럼 표시합니다. 아래는 브랜드가 직접 디자인한 굿즈를 기준으로 품목별 컷 구성, 작은 물건 배치, 재질별 조명, 목업 · 실물을 나누는 기준, 크기 표기 양식을 정리한 것입니다.

굿즈 사진 — 품목마다 어떤 컷이 필요한가요

품목마다 크기를 보여 주는 방법과 재질 컷이 다릅니다.

품목꼭 넣을 컷크기 보여 주기재질 · 마감 컷
키링앞 · 뒤, 고리 · 체인 연결부 확대, 가방에 단 컷손바닥 위 컷 + mm 표기두께가 보이는 옆면, 양면 · 단면 인쇄
아크릴 스탠드정면, 받침에 끼운 옆면, 조립 전 부품손에 든 컷, 받침 포함 높이가장자리 투명감, 인쇄면 확대
스티커낱장 정면, 칼선 확대, 붙인 예자 옆에 놓은 컷무광 · 유광 · 홀로그램 비교
엽서 · 카드앞 · 뒤, 여러 장 펼친 컷손에 든 컷종이 질감, 박 · 형압 같은 후가공
배지정면, 뒷면 고정 부분자 · 손가락 옆 컷금속 테두리 · 광택, 색 채움
노트 · 메모지표지, 속지 펼침, 제본 부분판형 표기와 손에 든 컷종이 결, 속지 인쇄 색

품목 · 수량 · 일정을 정하는 단계는 굿즈 제작, 품목 · 수량 · 일정 정하는 순서에, 키링 소재별 차이는 키링 제작, 소재 5가지 비교표와 단가 계산에 있습니다. 이 글은 만든 굿즈를 찍는 단계에 집중합니다.

굿즈 사진 잘 찍는 법 — 작은 물건은 어떻게 배치하나요

  • 조금 떨어져 2배 화각 — 폰 기본 렌즈를 물건에 바짝 대면 가까운 쪽이 실제보다 크게 찍히고 초점이 맞는 범위가 얕아집니다. 조금 떨어져 2배 화각으로 찍고 필요한 만큼 잘라 씁니다.
  • 위에서 찍는 컷 — 스티커 · 엽서 · 구성품처럼 납작한 것은 바로 위에서 수평을 맞춰 찍습니다. 기울면 네모의 한쪽이 좁아져 크기가 달라 보입니다.
  • 손에 든 컷 — 크기를 바로 알게 해 주는 컷입니다. 손 크기는 사람마다 달라 mm 표기를 함께 둡니다.
  • 초점 겹치기 — 아크릴 스탠드처럼 앞뒤 깊이가 있는 물건은 앞 · 가운데 · 뒤에 초점을 맞춘 여러 장을 찍어 편집 프로그램에서 합치면 전체가 선명해집니다.
  • 배경 · 색 기준 — 기본 컷은 단색 배경, 연출 컷은 브랜드 색 소품 한두 개로 둡니다. 색이 중요한 굿즈는 첫 컷에 회색 칸이 있는 색 기준표를 함께 찍어 두면 보정 때 기준이 됩니다.

폰 카메라 설정과 조명 배치의 기본은 제품 사진 촬영, 폰으로 찍는 배치와 설정표에 정리돼 있습니다.

투명 · 홀로그램 굿즈는 조명을 어떻게 두나요

재질마다 빛이 오는 방향을 바꿔야 특징이 보입니다.

재질빛 방향배경같이 찍을 컷
투명 아크릴뒤 · 옆에서 비스듬히 — 가장자리가 빛남. 정면 빛은 표면 반사로 하얗게 뜸인쇄 컷은 흰 배경, 가장자리 컷은 어두운 배경밝은 배경 · 어두운 배경 한 장씩
홀로그램한쪽에서 오는 또렷한 빛 — 각도에 따라 색이 바뀜어두운 단색각도를 바꾼 2~3컷, 기울이는 짧은 영상
유광(코팅 · 에폭시)큰 확산광(빛을 넓게 퍼뜨리는 천 · 판)으로 반사를 넓게밝은 단색반사가 인쇄를 가리지 않는 각도 컷
무광 · 종이옆에서 낮게 — 결 · 질감이 보임종이 색과 대비되는 색질감 확대 컷
금속(배지 테두리 · 박)흰 반사판이 금속에 비치게 — 정면에 어두운 것이 있으면 금속도 어둡게 찍힘밝은 단색빛나는 면이 보이는 각도 컷

목업 사진으로 팔아도 되나요

실물이 나오기 전의 예고 · 예약 판매에는 시안 표시를 붙여 목업을 쓸 수 있고, 본 판매에서는 대표 이미지와 크기 · 재질 · 구성 컷을 실물 사진으로 바꿉니다. 단계별로 나누면 이렇습니다.

판매 단계쓸 이미지함께 적을 것
출시 예고 · 수요 조사목업 · 3D · AI 장면"이미지는 시안이며 실제 상품과 다를 수 있습니다"
예약 판매목업 + 있으면 샘플 실물 사진시안 표시, 발송 예정일, 실물 사진으로 바꿀 예정일
본 판매대표 · 크기 · 재질 · 구성 컷은 실물연출용으로 남긴 목업 컷에 "연출 이미지" 표시
사양 변경 · 재입고바뀐 부분을 다시 찍은 실물 컷바뀐 날짜와 내용

AI 제품 컷을 쓸 때는 배경과 소품 장면만 AI로 만들고, 굿즈 자체는 실물 사진이나 원본 디자인을 넣은 목업으로 얹습니다. AI가 굿즈를 다시 그리면 그림 · 색 · 비율이 원본과 달라지기 쉽습니다. 라이선스를 받아 만든 캐릭터 굿즈라면 상품 사진 · 목업을 어디까지 쓸 수 있는지도 계약에서 확인하고, 표시 문구에 법적 판단이 필요하면 전문가에게 확인합니다.

굿즈 크기 표기는 어떻게 적나요

사진 아래나 상세 설명 첫 부분에 같은 양식으로 적습니다. 손에 든 컷과 이 표기가 함께 있어야 크기가 정확히 전해집니다. 아래 값은 예시입니다.

  • 크기 — 가로 × 세로 × 두께(mm). 고리 · 받침을 뺀 본체와 포함한 전체를 나눠 적습니다. 예: 본체 52 × 98 × 3mm, 받침 포함 높이 105mm.
  • 재질 — 소재와 두께, 표면. 예: 투명 아크릴 3mm, 단면 인쇄, 유광.
  • 구성 — 받는 개수 그대로. 예: 본체 1개 · 받침 1개, 표면 보호 필름 부착.
  • 제작 오차 — 주문처 안내에 오차 범위가 있으면 그 값을 옮겨 적습니다. 예: 제작 공정에 따라 1~2mm 차이가 날 수 있습니다.
  • 사진 안내 — 예: 사진 속 손은 성인 손이며, 모니터에 따라 색이 다르게 보일 수 있습니다.

자주 묻는 질문

굿즈 사진 보정은 어디까지 해도 되나요?

먼지 · 지문 · 배경 얼룩을 지우고 밝기 · 화이트밸런스를 실물에 맞추는 데까지 합니다. 인쇄 색을 바꾸거나 찍힘 · 인쇄 불량을 지워 실물과 달라지게 하는 보정은 하지 않습니다. 보정한 사진은 실물 옆에 두고 화면과 색을 한 번 더 비교합니다.

폰으로도 굿즈 사진을 찍을 수 있나요?

찍을 수 있습니다. 창가의 간접광에 흰 종이나 폼보드를 반사판으로 세워 그림자를 덜고, 2배 화각으로 조금 떨어져 찍습니다. 폰 카메라의 초점 · 노출 고정 기능을 쓰면 여러 컷의 밝기가 고르게 맞습니다.

굿즈 사진은 몇 장이 필요한가요?

한 품목에 대표 1장 · 크기 1장 · 재질 1장 · 구성 1장 · 디테일 1~2장 · 연출 1~2장, 모두 6~8장을 기본 세트로 잡습니다(예시 기준). 디자인이 여러 개면 전체를 모은 라인업 컷 1장과 디자인별 낱개 컷을 더하고, 낱개 컷의 파일 이름과 순서를 판매 옵션 이름과 같게 맞춥니다.

AI로 만든 굿즈 이미지를 대표 이미지로 써도 되나요?

대표 이미지는 실물 사진으로 둡니다. AI 이미지는 굿즈의 그림 · 색 · 크기를 원본과 다르게 그릴 수 있어, 배경 · 소품 장면에 쓰고 굿즈는 실물 사진을 합성합니다. 출시 전에 AI 장면을 쓴다면 시안 표시를 붙이고 실물이 나오면 바꿉니다.

오늘 할 일

판매 중인 굿즈 하나를 골라 크기 · 재질 · 구성 세 줄을 위 양식대로 적고, 그 세 줄을 보여 주는 사진이 판매 페이지에 각각 있는지 대조하십시오. 빠진 컷이 있다면 다음 촬영 목록 맨 위에 올립니다.

이어서 읽기 — 캐릭터 IP, 사업화 5단계와 라이선스 계약 10칸 · 폰케이스 목업, 6개 기종 치수표와 실촬영 기준 · 컵 목업, 컵 종류별 기준표와 로고 크기 계산 · 티셔츠 목업, 인쇄 크기 cm 기준표와 합성 순서

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