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애니메틱, 움직이는 콘티 5단계와 길이 계산

애니메틱을 본 제작 전에 흐름과 속도를 확인하는 시안으로 쓰는 법을 정리했습니다. 스토리보드 · 시안 영상과 나뉘는 자리, 만드는 5단계, 내레이션 글자 수로 컷 길이를 정하는 30초 계산 예, 검토할 여섯 가지와 본 제작으로 넘길 자료 목록을 담았습니다.

애니메틱, 움직이는 콘티 5단계와 길이 계산 — 식스원 블로그

애니메틱(animatic)은 스토리보드의 컷 그림을 순서대로 이어 붙이고 가녹음 내레이션 · 음악 · 컷마다 길이를 얹어, 본 제작 전에 "움직이는 콘티"로 미리 보는 시안 영상입니다. 그림은 거의 움직이지 않아도 되고, 확인하는 것은 메시지 순서와 속도입니다. 컷 그림을 AI 이미지로 빠르게 만들면 30초 광고 한 편은 1~2일 일정으로 잡을 수 있고(예시로 가정한 일정), 이 단계에서 컷 길이와 순서를 고치면 촬영 · 생성 뒤에 다시 하는 일이 줄어듭니다. 아래에 스토리보드 · 시안 영상과의 차이, 만드는 5단계, 길이 계산 예, 검토할 여섯 가지를 정리했습니다.

애니메틱 뜻 — 스토리보드와 무엇이 다른가요

애니메틱은 스토리보드 그림을 소리와 함께 이어 붙여 장면이 시간에 따라 어떻게 흘러가는지 보여 주는 영상입니다. 스토리보드 · 시안 영상과 나란히 놓으면 이렇습니다.

구분목적형태완성도만드는 시간(30초 기준, 예시)고칠 때
스토리보드컷마다 구도 · 동작 결재그림과 글 칸이 있는 문서멈춘 그림반나절~1일그 칸의 그림만 다시
애니메틱흐름 · 속도 · 길이 확인컷 그림 + 가녹음 + 임시 음악을 이은 영상 파일확대 · 이동 정도의 움직임1~2일타임라인에서 컷 길이 · 순서를 옮김
시안 영상최종 화면의 느낌 확인실제 촬영 일부나 생성 컷으로 만든 짧은 영상최종 화면에 가까움며칠 이상다시 촬영 · 생성

스토리보드가 컷의 구도를 정하는 문서라면, 애니메틱은 그 컷들의 타이밍을 정하는 파일입니다. 예전에는 그린 그림을 카메라로 찍어 필름으로 이어 붙였고, 지금은 편집 프로그램 타임라인에 그림 파일을 놓아 만듭니다. 이 단계를 따로 두는 이유는 고치는 데 드는 품이 가장 적을 때 길이를 확정하기 위해서입니다. 스토리보드만 보고는 5초 컷이 길게 느껴질지 짧게 느껴질지 알기 어렵고, 시안 영상 단계에서 순서를 바꾸면 만든 컷을 버리게 됩니다. 컷 칸을 채우는 기본은 스토리보드, 영상 콘티를 컷마다 채우는 칸과 예시에 있고, 이 글은 그 그림을 움직이는 시안으로 바꾸는 단계만 다룹니다.

애니메틱 만들기 순서는 어떻게 되나요

다섯 단계입니다. 1~2단계는 스토리보드를 쓰는 사람이, 3~5단계는 편집하는 사람이 맡으면 하루 안에 초안이 나옵니다.

  1. 콘티 확정 — 컷 번호 · 화면 · 내레이션 · 자막 · 길이 칸을 채운 콘티를 한 판으로 고정합니다. 만드는 도중 콘티가 바뀌면 고친 판 번호를 파일 이름에 붙입니다.
  2. 컷 그림 — 컷마다 그림 한 장을 완성본 화면비로 만듭니다. 가로 영상이면 16:9(1920×1080), 세로 영상이면 9:16(1080×1920)입니다. AI 이미지로 만들 때는 인물 · 제품 기준 이미지를 정해 두고 컷마다 같은 고정 문장을 붙입니다 — 방법은 AI 스토리보드, 컷 표 양식과 광고 6컷 예시에 있습니다. 끝 화면의 로고는 그리게 하지 않고 원본 파일을 얹습니다.
  3. 가녹음 — 내레이션을 담당자 목소리나 AI 음성으로 읽혀 임시 녹음합니다. 본 녹음이 아니므로 음질보다 말 속도가 실제와 같은지가 중요합니다. 음악은 분위기가 비슷한 임시 곡을 쓰되, 사용 허락이 있는 곡으로 고르고 이 파일을 외부에 공개하지 않습니다.
  4. 컷 길이 배치 — 타임라인에 가녹음을 먼저 깔고, 컷 그림을 내레이션 문장에 맞춰 놓습니다. 카메라가 다가가는 컷은 그림을 천천히 확대하고, 옆으로 도는 컷은 그림을 옆으로 밀어 흉내 냅니다. 움직임 방향은 그림 위 화살표로 표시해도 됩니다. 자막은 실제 문장 그대로 얹습니다.
  5. 검토용 내보내기 — 720p 정도의 가벼운 파일로 내보내고, 화면 구석에 "시안"과 판 번호를 넣습니다. 의견은 시각과 컷 번호로 받습니다 — 예: "00:12 컷 4, 1초 줄임".

애니메틱 길이는 어떻게 맞추나요

두 가지 계산을 함께 씁니다. 하나는 컷 수 × 컷당 초로 전체 길이를 맞추는 것, 다른 하나는 내레이션 글자 수로 컷마다 필요한 초를 구하는 것입니다. 말하는 속도를 1분에 300자 안팎, 곧 1초에 5자로 잡으면(예시로 가정한 값) 필요한 초 = 공백을 뺀 글자 수 ÷ 5입니다. 30초 광고라면 끝 화면 5초를 뺀 25초에 125자가 상한이고, 그림만 보이는 틈을 두려면 100자 안쪽으로 씁니다.

아래는 보온 도시락의 30초 광고를 가정한 배치입니다. 제품 · 문구 · 길이는 모두 예시로 가정한 값입니다.

컷화면내레이션글자 수필요한 초배치한 초(누적)
1점심시간 사무실, 식은 국물을 보는 손점심시간, 국물이 식어 있던 적 있으시죠.16자3.2초4초(0~4초)
2아침 부엌, 도시락에 국을 담음아침에 담은 국물을 점심까지 따뜻하게.16자3.2초5초(4~9초)
3용기 단면 그래픽이중 진공 구조로 여섯 시간 동안 온도를 지킵니다.20자4초6초(9~15초)
4한 손으로 뚜껑을 여는 클로즈업뚜껑은 한 손으로 열고 닫습니다.13자2.6초5초(15~20초)
5식기세척기에 넣는 손통째로 식기세척기에 넣어도 됩니다.15자3초5초(20~25초)
6끝 화면, 제품과 로고제품명(6자로 가정)6자1.2초5초(25~30초)

내레이션은 모두 86자, 읽는 데 17초 남짓이라 컷마다 1~2초씩 그림만 보이는 틈이 생깁니다. 필요한 초가 배치한 초보다 긴 컷이 나오면 그 컷의 문장을 줄이거나 컷을 둘로 나눕니다. 컷 3의 "여섯 시간"처럼 성능 수치가 들어간 문장은 시험 자료로 확인할 문구라고 콘티 비고 칸에 표시해 둡니다.

애니메틱은 무엇을 기준으로 검토하나요

여섯 가지를 차례로 봅니다. 처음 한 번은 소리를 켜고 끝까지, 두 번째는 소리를 끄고 화면과 자막만 봅니다.

  • 메시지 — 소리를 꺼도 앞 5초 안에 무엇에 관한 영상인지 보이는지 봅니다.
  • 속도 — 내레이션이 숨 쉴 틈 없이 이어지는 구간이 없는지, 반대로 그림만 3초 넘게 멈춘 구간이 없는지 봅니다.
  • 자막 — 한 화면 자막이 그 컷 길이 안에 읽히는지 봅니다. 5초 컷에 두 줄을 넘으면 줄입니다.
  • 소리 — 내레이션과 음악이 겹쳐 말이 묻히는 곳, 음악이 끝 화면보다 먼저 끝나는 곳을 찾습니다.
  • 전환 — 컷이 바뀔 때 인물 · 제품의 방향이 갑자기 뒤집히지 않는지, 바로 넘길지 겹쳐 넘길지 정해졌는지 봅니다.
  • 로고 — 끝 화면에 로고 · 제품명이 읽을 만큼 오래 남는지, 원본 파일 자리가 잡혔는지 봅니다.

AI로 애니메틱을 만들어도 되나요

됩니다. 여기서 확인하는 것은 타이밍이라 컷 그림이 정밀할 필요가 없고, AI 이미지는 컷 그림을 빨리 채우는 데 잘 맞습니다. 내레이션 가녹음도 AI 음성으로 충분합니다. 다만 세 가지를 지킵니다. 첫째, 컷 그림이 최종 화면처럼 보이면 고객이 완성본으로 오해하기 쉬워 스케치나 단순한 그림체로 뽑고 "시안" 표시를 넣습니다. 둘째, AI 그림에는 실제 카메라로 잡기 어려운 구도가 섞이므로 촬영할 컷은 촬영 담당자가 가능한 구도인지 표시합니다. 셋째, 제품 사진을 이미지 생성 도구에 올리기 전에 그 도구가 올린 자료를 어떻게 쓰는지, 결과물을 상업적으로 쓸 수 있는지 약관에서 확인합니다.

애니메틱에서 본 제작으로 무엇을 넘기나요

확정되면 본 제작 쪽으로 다섯 가지를 넘깁니다 — 확정 애니메틱 파일(판 번호 포함) · 컷별 길이표 · 확정 내레이션 원고 · 자막 원고 · 고친 기록(누가 어느 시각에 무엇을 고쳤는지). 컷별 길이표가 있으면 촬영 · 생성 담당자가 컷마다 몇 초를 만들어야 하는지 바로 알고, 편집 단계에서 길이를 다시 맞추는 일이 줄어듭니다.

자주 묻는 질문

애니메틱과 애니매틱, 어느 표기가 맞나요?

둘 다 영어 animatic을 옮긴 말입니다. 국립국어원 우리말샘에는 "삼차원 애니메틱스"를 찾으면 규범 표기가 "삼차원 애니매틱스"라고 안내되어 있어, 사전 쪽 표기는 "애니매틱"에 가깝습니다. 현장 문서와 검색에서는 "애니메틱"도 함께 쓰므로, 회사 안에서는 한 가지로 정해 파일 이름과 문서에 똑같이 적고 해외 제작진과는 animatic으로 씁니다.

3D 애니메틱은 무엇이 다른가요?

우리말샘은 3D 애니매틱스를 3D 애니메이션 제작용 스토리보드로 풀이합니다. 평면 그림 대신 3D 프로그램 안에 공간과 인물 모형을 놓고 카메라를 움직여 만들기 때문에 카메라 이동 · 공간 배치를 실제에 가깝게 볼 수 있습니다. 모형을 만드는 시간이 들기 때문에 30초 광고처럼 구도가 단순한 영상은 2D 그림 애니메틱으로 충분한 경우가 많습니다.

애니메틱은 몇 번까지 고치나요?

회차를 미리 정해 둡니다. 예를 들어 1차는 컷 순서와 메시지, 2차는 컷 길이와 자막을 보고, 2차가 끝나면 확정하는 식입니다(예시로 가정한 회차). 1차에서 순서가 크게 바뀌면 애니메틱보다 콘티 단계로 돌아가 고치는 편이 빠릅니다.

애니메틱에 쓴 임시 음악을 본 영상에 그대로 써도 되나요?

본 영상에 쓸 음악은 따로 사용 범위를 확인해 정합니다. 시안의 임시 곡은 분위기를 맞추는 참고용이라, 본 영상에 그대로 쓰려면 그 곡의 이용 허락 범위에 광고 · 온라인 게시가 들어 있는지 확인해야 합니다. 범위를 확인할 수 없으면 비슷한 분위기의 곡을 새로 고르고, 시안 단계에서 "음악은 본 제작에서 바뀔 수 있음"을 한 줄 적어 둡니다.

오늘 할 일

만들 영상의 내레이션 원고를 열어 공백을 뺀 글자 수를 세고 5로 나누십시오. 그 값이 완성본 길이에서 끝 화면 5초를 뺀 초보다 길면, 애니메틱을 만들기 전에 원고부터 줄입니다.

이어서 읽기 — AI 영상 샘플, 테스트 컷 3개와 통과 기준표 · 텍스트로 영상 만들기, 장면표 양식과 1분 예시

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