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[ヘモフィリアライフ] SIXONE、ブランディング市場のゲームチェンジャーへ成長「企画の才能を基盤に」
SIXONEがプラットフォームからコマースまでをひとつの企画戦略で束ねて運営する構造を、ヘモフィリアライフが紹介した記事です。
![[ヘモフィリアライフ] SIXONE、ブランディング市場のゲームチェンジャーへ成長「企画の才能を基盤に」](/media/2608/qni7/mt2pykw4owv2tg.png)
ヘモフィリアライフが2026年1月7日、SIXONEの事業構造を扱った記事を掲載しました。ブランドとコンテンツの領域をひとつの企画戦略のもとに束ねて運営する方式が記事の主な内容です。
SIXONEはプラットフォームとメディア、放送・OTT、デザイン、コマースをひとつの組織のなかで扱っています。企画から制作、流通、収益化へと続く過程を外部に委ねず、社内で進めます。外注に大きく依存する方式とは異なる構造です。
記事が紹介した運営方式は次のとおりです。
- 事業領域を複数持つことで、特定産業への依存度を下げます。
- プラットフォームを基盤に、継続的な売上(MRR)構造をつくります。
- コンテンツとコマースを併せ持ち、収益経路を増やします。
- 企画を中心に据えて組織を運営します。
SIXONEにとっては、これまで築いてきた仕事の進め方を外部へ整理して示した記録です。
